Alan Wake Remastered мнение
После прохождения свежей 2 части вдохновился пройти DLC AWE для Control и перепройти первую часть. Ремастер не трогал, а оригинал пройден своевременно на xbox 360 лет 13 назад
Не хочу рассматривать подробно технические моменты, а скорее сравнить 1 и 2 части, как ощущается сейчас в целом
При некоторой шаблонности и даже возможно карикатурности некоторых персонажей (тот же Барри, например, или Роуз), благодаря рукописям становятся не такими картонными, так как тебе ярко показывают их переживания или то, что остаётся за кадром, добавляет живости героям
Зная суть истории заранее, как и полагается хорошему сценарию в повествовании есть хлебные крошки, которые ведут к развязке ещё в самом начале. Здесь нет поворота сюжета ради поворота сюжета, хотя учитывая специфику даже это было бы вполне уместно
Геймплей по сравнению со второй частью, конечно, устарел и ощущается по полной как привет из эры xbox 360, мне особенно не понравилось, что 2/3 игры у тебя постоянно в начале эпизода отбирают все твои пожитки и надо снова их вначале где-то подобрать (даже фонарик). В целом однообразие боевых стычек душит, однако, видно авторы пытались разнообразить как могли:
- Дают покататься на машинах, причём можно их менять по своему желанию. Сделать топорно, но разбавляет рутину. Этого нет во 2 части, но наверное и слава богам Асгарда, что убрали =)
- Дают использовать парочку подручных средств (стационарные прожекторы, генераторы, которые зажигают ближайшие фонарный столб, аналог красных бочек - пропан). Чего тоже нет 2 части и это уже думаю всё-таки упущение, они давали дополнительный полезный интерактив к окружению. В их же Control всё что не прикручено и даже прикручено можно было оторвать и швырнуть в супостата, но в AW2 максимум осталось что-то в качестве просто приятных разлетающихся предметов во время схваток. Но спасибо, что добавили ангельскую лампу и мини-задачки, чтобы пройти дальше, связанные с ней
- Есть разные мини-боссы и разные враги (помимо обычных есть одержимые предметы, телепортирующиеся, "танки", "танки" с бензопилой, вороны). Наверное по разнообразию чуть лучше чем во 2 части, но вороны и предметы действительно больше надоедали и мешали наслаждаться игрой, так что решение их убрать было однозначно правильным
- Ждал бой на сцене под музыку Old God of Asgard - она по прежнему ощущается здорово, ко второй части подобных сцен стало таки две, глядишь и в третьей части станет 3! =)
- Моменты, когда ты фонариком высвечиваешь названия предметов, чтобы они появились в реальности
Ближе к финалу истории стал пробегать врагов до ближайшего генератора (контрольной точки), бросив фальшфейер на землю - здорово. Здорово, что разработчики оставили такую фичу, свойственную как раз survival horror, когда тебе не обязательно тратить патроны (хотя их тут завались), а можно убежать от врага или таким образом оторваться не потратив ресурсов. Таких моментов во 2 части не припоминаю, да и врагов там немного, убиваются быстро, так что убегать или экономить желания не возникало
Неожиданно после AW2 лес, туман, шум ветра и звуки чего-то потустороннего будто идущего за тобой по пятам рождало чувство тревожности и не уютности - это было чертовски в тему, во второй части были несколько иные ощущения от пребывания в подобных локациях, не хуже не лучше.
Настолько давно проходил игру, что впервые добив врага вспомнил как здесь круто они разлетаются на маленькие светящиеся частицы, у меня возникают флешбэки из первого фильма Blade. Когда используешь что-то поинтереснее - ракетница или световая граната, то какое удовольствие разом устранить кучу противников с характерным фейерверком. Во второй части тон повествования стал мрачнее и очевидно Remedy решили отказаться от таких эффектов в угоду большей натуралистичности. Мне и тот и тот подход оказался по душе
История и повествование больше понравилось в 1 части на фоне 2. Частично такая ситуация возникла из-за того, что remedy хотят и делают свою общую вселенную видеоигр, поэтому нужно не мытьём дак катаньем всех соединить, а это не так просто. Выходом из ситуации является куча недосказанности, полунамёков, что с одной стороны является пищей для размышления поклонников творчества финнов (я себя тоже в их число запишу), но с другой стороны порождает кучу сюрреализма, условностей, нулевой ценности принятых героями решений и вообще происходящих событий, а соответственно меньшим сопереживанием героям. Я бы дал такую аналогию на свой вкус, что AW1 - это красивая картина, которая пестрит деталями, где все линии изящно связаны между собой сплетаясь на полотне воедино. В то время как AW2 - тоже красивая картина, однако, на ней уже много тёмных мутных областей, где нет чётких линий художника, который точно знал каким будет следующий уверенный взмах кисти, поэтому тоненькие линии неуверенно ведут в незавершённые области, которые возможно когда-то обретут завершённый смысл (но это не точно).
Такой подход не мешает насладиться многими вещами в истории AW2 и довольно занимательно разбираться в хитросплетениях придумок Сэма Лэйка. Но посмотрим куда приведёт такой легаси подход, который тянет кучу событий и персонажей (уже разных игр), которые могут быть выдумкой Томаса Зейна, а может быть Алана Уэйка, а может обоих, а может ещё что-то, а ещё загадочный мистер Дор, который ведёт какую-то собственную игру в том числе =) Надеюсь какие-то более чёткие ответы мы получим в предстоящих DLC
Итог
Не смотря на знание сюжета и весьма архаичный по ощущениям геймплей, игра всё равно способна и сейчас подарить приятные эмоции персонажами, интересной историей и необычной эпизодичной подачей