Еще раз поиграл в Ready Or Not, и мне понравилось, но есть нюанс
Я не понимаю, почему она вышла из раннего доступа. Мне кажется в ней есть еще достаточно проблем, которые стоило бы поправить. Озвучу две, которые чаще всего мозолили глаза.
Инвентарь на базе
Почему он такой неинформативный? Нет ни характеристик оружия, не разделения на летальное или нелетальное, типы патронов — абревиатуры, которые не объясняются, не показываются характеристики брони.
Только благодаря условной подписке на 715 Team я понимал, чем отличается то или иное вооружение и тип брони, и это еще не факт, что в игре эти характеристики переданы верно.
Значительные и незначительные баги
Я весь такой тактикульный, проверяю дверь, смотрю, что за ней, приоткрываю ее, предупреждаю тиммейтов, бросаю шумовую, влетаю, а врагу, около которого эта шумовая взорвалась, прям около ног — ему похеру. Да ему вообще на все похеру, он стоит с оружием в руках и зависает в одну точку. Он увидел меня — ему пох, он преисполнился, короче завис. И такие ситуации происходят периодически.
А если врага я все таки убил и не отлетел сам, я подхожу к нему, а оружия нет. А надо же его упаковать,чтобы выполнить протокол (и получить очки), а его нет. Нет, оно никуда не улетело, оно не под врагом — оно просто пропало. И враг через несколько секунд тоже пропадает. Недополученные очки, выпадение из атмосферы, и все такое.
Ну и то, что на выше среднего ПК она фризит в самые ненужные моменты - это странно. А в лобби так фризит вообще у всех.
Игра отличная, очень динамичная, миссии проработаны и выглядят правдоподобно. Я надеюсь, что разработчики допилят ее, и она, как по мне, станет лучшим тактикульным шутером в закрытых пространствах.