Статья удалена

Этот материал был удалён по просьбе автора.

Комментарий недоступен

Остров Золотого Яблока 2 это вообще что-то из палаты мер и весов.
Идеальный образец геймдизайна.

Тут тебе и квесты, натурально охватывающие вообще всю локацию и колоссальное количество механик загадок, включая уникальные вариации встречающие буквально 1-3 раза (когда вариация быстро бы надоела, но на пару раз наоборот выглядит свежо) и крутая разнообразная сюжетка и с тайнами и с драмой и с приоткрытием лора. Ну и так далее и так далее.

1

Вот только, как я понимаю если кто-то вкатывается в не геншин на старте, будет не понимать, почему персонажи знают больше героя:а это потому, что многое во временных событиях