Нет, свет - одна из нескольких причин, почему игра выглядит так здорово. В первой же "гифке" в статье когда сворачиваются оранжевые растения, под ними исчезает отраженный на поверхность земли оранжевый свет.
Почти весь свет в игре считается так, то есть опирается на ray tracing в реальном времени, что особенно заметно ночью с биолюминесцентными растениями, или в сложных для привычного запеченного света сценах, когда выходишь из пещеры на улицу или заходишь под крыши зданий, навесы. Причем, если верить Digital Foundry, даже софтовый ray tracing без аппаратной поддержки в видеокарте считается в игре с той же точностью.
Плюс, в игре очень много интерактивной растительности, отличные тени как вблизи от травы и мелких объектов, так и в дали от облаков, очень высокая детализация всех объектов, потому что игра под вид от первого лица и возможность глядеть на все вблизи.
Я так и не понял, а что тут прям красивое, что все ссуться? Свет старье, модели обычные для ААА, только много растительности.
Комментарий недоступен
Свет старье
Нет, свет - одна из нескольких причин, почему игра выглядит так здорово. В первой же "гифке" в статье когда сворачиваются оранжевые растения, под ними исчезает отраженный на поверхность земли оранжевый свет.
Почти весь свет в игре считается так, то есть опирается на ray tracing в реальном времени, что особенно заметно ночью с биолюминесцентными растениями, или в сложных для привычного запеченного света сценах, когда выходишь из пещеры на улицу или заходишь под крыши зданий, навесы. Причем, если верить Digital Foundry, даже софтовый ray tracing без аппаратной поддержки в видеокарте считается в игре с той же точностью.
Плюс, в игре очень много интерактивной растительности, отличные тени как вблизи от травы и мелких объектов, так и в дали от облаков, очень высокая детализация всех объектов, потому что игра под вид от первого лица и возможность глядеть на все вблизи.