King Arthur: Knight's Tale

King Arthur: Knight's Tale

Любителям пошаговых стратегий посвящается.

Я ничего особенно не ждал от этой игры. Для ремарки сразу скажу, что её делали венгры - малоизвестная небольшая студия. Тем не менее, игра оказалась на удивление красивой, стильной и масштабной. О последнем - в первую очередь: обычно большое количество миссий говорит об их однообразии... но только не в этот раз. Здесь у нас просто чертова уйма уникальных локаций со своими маленькими историями, которые ключевые персонажи рассказывают нам в катсценах. Причем не просто рассказывают, а рассказывают с озвучкой. Мне даже страшно подумать, сколько времени и труда было на это истрачено.

Я не скажу, что King Arthur лучше, чем Rome Expedition: я бы назвал их равнозначными. Но про Рим слышали все, а эту штуку могли и пропустить...

Итак, что мы имеем? Взаимоотношения персонажей и прочая РПГ-требуха фактически отсутствуют: упор сделан на сражениях и развитии поместья, то бишь Камелота. Сюжет вывернут наизнанку: Мордред должен спасти королевство, тогда как Артур выступает антагонистом. Зачем это было надо - сложно сказать, но мне кажется, что все это как-то связано с достаточно известной настолкой Tainted Grail, где действие происходит в очень похожем мире, придавленном вечным проклятием.

По ходу игры нам дают выбрать миссии на карте, новых героев и решения, которые будут уводить вас в одном из четырех направлений: тирании, честолюбия, христианства и язычества, при этом можно идти по диагонали, сочетая тиранию с язычеством и честолюбие с христианством. Ну или наоборот. Смысл же заключается в том, что герои определенного мировоззрения будут любить вас сильнее, к тому же вы получите глобальные пассивки и квесты на присоединение совсем уж супергеройских героев вроде Ланцелота с Галахадом (если, конечно, вы взыскуете благочестия - в противном случае выдадут каких-нибудь чертей с рогами. И я не шучу!)

Кусочек глобальной карты с портретиками. Внизу - камелотово войско.
Кусочек глобальной карты с портретиками. Внизу - камелотово войско.

Итемизация и прокачка персонажей минимизированы: выбираем активные и пассивные скилы и руны в оружие. А вот с классами здесь реально можно сломать мозг: их восемь, но даже при совпадении классов скилы и пассивки двух персонажей будут отличаться. Видимо, пущей уникальности для.

Бои очень легкие на обычной сложности и довольно интересные на максимальной: складывается ощущение, что игру делали именно под неё, но потом испугались. Схема в целом не отличается от того, что мы привыкли видеть в играх такого типа: четыре активных персонажа, очки действия, овервотчинг, сбиваемая броня, танки, лучники, маги, роги и саппорт.

Слава богу, сэйвиться во время боя нельзя, но это можно делать между сражениями. Герои могут умереть (насовсем), но добиться этого не так легко, как кажется. К минусам можно отнести то, что выбрать протагониста не дают: вот вам Мордред, полутанк-громовержец, играйте им и будьте счастливы. И не забывайте обязательно брать его в партию на каждой второй миссии по сюжету!

Героев, праздно просиживающих штаны в замке, тоже можно качать, причем даже быстрее, чем в походах, но это влетит в копеечку. А менджмент ресурсов здесь ОЧЕНЬ сложный: нужно всё, но на всё не хватает. Впрочем, я бы не стал относить это к недостаткам: сложно - не значит плохо.

Играть интересно до самого конца, эксперименты с разными классами приветствуются, но перекос в сторону лучников-разбойников-магов, увы, весьма ощутим. Особенно учитывая то, что нам постоянно подсовывают рыцарей всех форм и расцветок. А вот с магами и лучниками дело обстоит хуже: первых - двое за всю игру, вторых - трое. Саппорты же, учитывая очень небольшой размер партии, чаще всего оказываются в пролёте. Впрочем, я бы не стал винить в этом ребят из Neocore Games: все вышеизложенное - беда жанра в целом.

Почти что Рим, но не совсем...
Почти что Рим, но не совсем...

О сюжете во всех его хитросплетениях, включающих козни древнего люда, восстание пиктов, нашествие оживших мертвецов и прочие обязательные вещи, я говорить не буду: здесь все сделано на худо-бедно сносном уровне. Что же до самих персонажей, то из персонажей у нас на самом деле есть только Мордред, говорящий мрачным глухим голосом как из ведра и обещающий всех убить, когда для этого придет время. Все остальные иногда выдают реплики в соответствии со своей ролевой моделью, но не более того. Впрочем, как я уже говорил ранее, эта игра - не про отношения. А если вам не нравится шлем сэра Кэя Окраинного, то возьмите заместо него в отряд сэра Ланцелота Озёрного: у того шлем другой формы и голос чуть приятнее.

Подводя итог, хочется сразу же оговориться: речь идет о малобюджетной игре небольшой студии, которая на момент её покупки мною имела еще и достаточно скромную цену. И с этой оговоркой (которую не все примут) я склонен оценить её на твердую четвёрку. С разными там балдурзгейтами сравнивать её нету смысла, да и поджанр другой, но вот с той же Соластой и Римом сравнить можно. И не только сравнить, но и, пожалуй, поставить рядом.

Некая волшебная леди и сэр Мордред думают каждый о своём. 
Некая волшебная леди и сэр Мордред думают каждый о своём. 
2929
22 комментария

И с этой оговоркой (которую не все примут) я склонен оценить её на твердую четвёрку

Какую еще,****, четверку с оговорками? Ты ахерел?
Люди ха тарелку супа ему сделали шикарную игру, которая не надоедает до последней миссии (мне даже после неё не надоела).
Че там на пятерку у тебя тогда из этого жанра за последние года три? Gears of (ха-ха) Wars? X-com chimera squad?

4

Как говорил наш учитель математики, "на пять знает только бог".

2

Я не скажу, что King Arthur лучше, чем Rome ExpeditionKing Arthur однозначно лучше, чем Rome Expedition. Вторая просто убита изнуряющим менеджментом на глобальной карте и обязательными скирмишами, на которые нельзя брать сюжетных персонажей и приходится качать еще целый пак сгенерированных болванчиков чисто под них. В итоге, она сожрала вдвое больше моего времени, чем могла бы (разрабы верните мои часы, потраченные на ваш криворукий геймдизайн!). При том, что там прекрасная боевка.

А вот с магами и лучниками дело обстоит хуже: первых - двое за всю игру, вторых - трое.Магов можно собрать пять за одну проходку, лучников четверо. Почти всех остальных классов так же в среднем можно набрать не больше пяти.

2

в экспедиции без раскачанных болванчиков нечего делать на больших сражениях в конце каждого акта, плюс так-то можно просто скопировать им билды и играть ими как будто они твоя основная команда. да и в принципе если подойти с позиции оптимизации сетапа, игроку в команде не нужны 6 персонажей разного класса, реально гоняешь 4 лучника+2 саппорта/хилера либо что-то в этом духе типа 2 гладиатора/2 дестроера со вкачанной правой веткой/саппорт/лучник(или вангард) так что по хорошему использовать болванчиков придется так и так

Надо сказать, или в игре за последний год очень многое поменялось, или автор изрядно косячит с фактами. В игре 6 классов, а не 8 - защитник, чемпион, стрелок, vanguard, arcanist и sage. Тех же магов-арканистов в игре не 2, а 5, другой вопрос, что в конкретном прохождении автору могло достаться только 2, но на этом как бы и строится реиграбельность.

1

да тут немного стремно, еще и "саппорты в пролете" когда топовые сетапы содержат двух sage которые крутят свои бафы чуть ли не бесконечно

1

запросто персонаж может отъехать на харде, если команду не правильную собрать.
правда вот так в бою помер у меня один боец, но вот реально никак не мог вытянуть его с переигрываниями.