Хряпнув изрядную долю ностальгии в Bioshock и Crysis, недавно их пройдя, я понял для себя, что многие игры из золотых годов игровой индустрии (2007-2009) были созданы на API DX10 и очень неплохо сохранились. Когда-нибудь я рожу статью, о том почему dx10 для многих стал именно тем графическим скачком, который они запомнили на всю жизнь, а пока прост…
Комментарий недоступен
еще бы скрины и геймлей приложил, а не синематики
На 9 вероятно это был пик
https://dtf.ru/games/1896113-6-7gb-na-igru-s-takoy-grafikoy-delali-zhe-ranshe