3D-художник по окружению поляк Михал Ваврух (Michal Wawruch) ещё месяц с лишним назад представил своё видение грандиозно-ужасной Durance of Hate, созданное на базе Unreal Engine 5 с его нанитами и люменами. В конце ноября же стало доступно демо.
Выглядит интересно. Но мне кажется, что детализация ресуректеда, для игры с таким отдаением камеры уже практически избыточна, не говоря уж о Д4, где по первости глаза текут от обилия деталей.