Tales of Phantasia - неплохое начало отличной франшизы видеоигр

Стоит ли в неё играть в 2023?

Интересно, зачем ему ещё одна рукоять на мече?
Интересно, зачем ему ещё одна рукоять на мече?

Содержание

Предисловие

С серии Tales я не очень знаком, не смотря на то что она является ветераном игровой индустрии, начав свой путь аж с 1995, с уже устаревшей на тот момент консоли Super Famicom (SNES). Узнал о существовании данной франшизы уже после того как вышла Tales of Arise, уже после ней я познакомился только с названием, до игр я не доходил. Но если вспомнить, с данной франшизой я уже сталкивался, хоть и не понимал тогда. Во времена Флэша, была игра Super Smash Flash, а в ней был персонаж по имени Лойд. Тогда я думал «во чувак крутой, у него два меча». Только недавно я узнал, что он выходец из игры Tales of Symphonia. Решился я кароче на ознакомление с данной франшизы, но ввиду того, что у меня ещё нет консолей нового поколения (ну или мощного ПК), я начал с Tales of Phantasia, та с которой и началась данная франшиза.

Информация об игре

Но начнём с небольшой информации.

Tales of Phantasia — первая JRPG из серии Tales, разработанная компанией Wolf Team для SNES и выпущенная 15 декабря 1995 года в Японии. Tales of Phantasia стала первой игрой для Super Famicom, использующей 48-мегабитный картридж. Её очень сильно ждали, но игра столкнулась с многочисленными задержками в разработке, и в конечном итоге была выпущена в конце существования Super Famicom в 1995 году. Tales of Phantasia считается одним из главных достижений своего времени. Графика расширяла возможности консоли, у неё была оригинальная, невиданная ранее боевая система, а также была озвучка некоторых катсцен. Это также первая и единственная игра для Super Famicom, в которой присутствует полностью оригинальная озвученная музыкальная тема, представленная непосредственно в игре. Только в Японии было продано более 1,3 миллиона единиц, что сделало ее второй самой продаваемой игрой франшизы в этом регионе и одной из самых продаваемых игр франшизы в целом.

Tales of Phantasia была разработана членами «Wolf Team», студии, первоначально созданной Telenet Japan. История основана на неопубликованном японском романе под названием Tale Phantasia (テイルファンタジア, Teiru Fantajia), написанном программистом игры Ёсихару Готандой. Мир был основан на скандинавской мифологии, в него включены элементы научной фантастики, а некоторые имена взяты из произведения Майкла Муркока и Лавкрафта для любителей западной фантастической фантастики. В оригинальную историю Готанды было внесено множество изменений, включая название, имена персонажей и исключение нескольких предложенных сценариев. Из-за неудачного опыта сотрудничества с материнской компанией команда искала другого издателя для своей игры. После неудачной презентации проекта Enix они заключили издательский контракт с Namco.

Чтобы вписать озвучку в игру, команда использовала звуковую систему, получившую название Flexible Voice Drive, которая позволяла полностью записывать как диалог, так и музыкальную тему. Использование озвучки было отмеченной темой для разговоров перед выпуском игры. Переделанным дизайном персонажей и иллюстрацией занимался художник манги Косуке Фудзисима. Боевая система Linear Motion, которая стала основой серии, была вдохновлена файтингами, которые были популярными в то время. На более поздних этапах разработки возникли внутренние конфликты, в результате которых большое количество разработчиков покинуло Wolf Team и основало независимую компанию tri-Ace, которые с свою очередь разрабатывали шедевральные серии игр Valkyrie Profile и Star Ocean.

У игры аж 4 версии: оригинал для Super Famicom, версия для PS1, порт для Game Boy Advance и ремейк для PSP. Играть рекомендуется лишь в первые две, так как порт для GBA ужасен, а у версии для PSP нет даже неофициального английского перевода.

По её мотивам вышла аниме адаптация, как и наверно для всех игр данной серий — Tales of Phantasia The Animation. Я смотрел чисто ради интереса после того как я прошел первоисточник. Скажу что без прохождения игры в её адаптацию мало что поймёте, очень много моментов связывающие сюжет были вырезаны, и мне было непонятно, а как они сюда добрались, а кто это, его в игре нету, этого персонажа герой должны знать из прошлого, а не познакомится с ним когда он приходит из будущего, да и вообще не он должен был прийти тогда. Хотя есть и хорошие моменты, к примеру в экранизации немного раскрыли Даоса, и его намерение уничтожить человечество мне понятны, так сказать «или я их, или они себя».

Сюжет

Вступителная сцена в версии для PS1

Предупреждение: здесь включены некоторые спойлеры. Просьба покинуть эту секцию если хотите поиграть в неё.

Главный герой игры, Кресс Элбейн (англ. Cress Albane) ну или Клесс Альвейн, смотря в каком переводе играете, и так и так правильно, а также его друг Честер Бёрклайт (англ. Chester Burklight) — жители небольшой деревни Толтус. Вернувшись с охоты, они обнаруживают, что их деревня разрушена чёрным рыцарем Марсом и его солдатами. Все жители убиты, включая родителей Кресса и сестру Честера. Чтобы выяснить, о чём пыталась поведать перед смертью его мать, Кресс отправляется в город Евклид к своему дяде. Однако тот предаёт его, и приспешники Марса хватают Кресса и бросают его в тюрьму, отобрав у него фамильный медальон. Выясняется, что отец Кресса, Мигель, был одним из четырёх воинов, победивших Даоса (англ. Dhaos) и наложивших на того заклятие с помощью 2 медальонов, один из которых Мигель взял себе и подарил Крессу на день рождения.

В тюрьме Кресс встречает девушку по имени Минт Аденейд (англ. Mint Adenade), вместе с которой они сбегают из темницы, в чём им помогает погибшая мать Минт, Мерил, также участвовавшая в запечатывание Даоса. В доме Триникуса Моррисона, ещё одного из четырёх воинов, они вновь встречают Честера. Вслед за Триникусом они отправляются в подземный мавзолей, скрытый в пещере, где рассчитывают застать Марса. Но герои опаздывают: злодей уже освободил Даоса, у которого, как выясняется, имеются свои планы. Он обманывает Марса и убивает его, после чего пытается атаковать команду героев, однако Честер принимает удар на себя. Поскольку противостоять Даосу нет никакой возможности, мистер Моррисон отправляет Кресса и Минт на 100 лет в прошлое, где они смогут получить магическую силу для борьбы с Даосом.

В прошлом они встречают Клауса Ф. Лестера (англ. Claus F. Lester), специалиста по вызову духов (в простонародие — призыватель), который вместе с героями ввязываются в авантюру. По пути к ним присоединяется и полуэльфийка Арчи Клейн (англ. Arche Klein), изначально охваченная духом её подруги — Лиа, погибшей при захвате помощником Даоса Деметрилом деревни Хармел. Барт, отец Арчи, направляет героев к Дереву Жизни. Там они выясняют, что вся магическая энергия хранится именно в этом дереве. Кресс вспоминает, что во время охоты вместе с Честером он видел Дерево уже не таким цветущим и богатым силой, то есть магия через 100 лет полностью исчезнет. А это значит, что для победы над Даосом надо ещё и спасти это дерево.

Графика

Графика хороша. Спрайты довольно сильно детализированы, а спрайты персонажей и врагов в боевых секциях выполнены в знакомом чиби стиле. Дизайн территорий выполнен на довольно таки хорошем уровне, и он мне очень понравился. Фоны тоже великолепны. Больше нечего сказать. В целом довольно прилично.

Геймплей

Итак перед нами обычная Jrpg, игроку дается команда из 5 персонажей (6 в версии для PS1), из которых только четырём предстоит сражаться на поле боя. Бой здесь случайны, как в любой игре подобного жанра. Но игрок управляет только одним лишь персонажем, остальные же управляются искусственным интеллектом, по шаблонам которые задаёт сам игрок в меню «Strategy». Как было сказано ранее, боёвка здесь очень необычная для того времени. Сражения проходят на отдельном двухмерном экране в реальном времени и в некоторой степени напоминает файтинг. Во время битвы существует возможность нажать паузу, чтобы использовать предмет или заклинание, дать команду другим персонажам. Также по ходу игры, персонажам откроются дополнительные способности, называемые «артами» (англ. artes). У Кресса, Минт и Честера они открываются по достижению определённого уровня, а вот у Арчи, Клауса и Судзу (если играете в PS1 версию), они открываются за счет получения книг с заклинаниями (у Арчи), нахождения духа (у Клауса) или покупки или нахождения свитков с техниками (в случае Судзу). Арты расходуют очки техник TP, но после битвы небольшая их часть даются обратно всем персонажам, несмотря на то, использовали они арты или нет в битве. Арты можно назначить через меню Artes на определённые кнопки движения, только если персонаж будет под вашим контролем, в остальном, только через меню во время битвы или вне битвы в случае Минт.

Tales of Phantasia - неплохое начало отличной франшизы видеоигр

Кресс у нас войн, он орудует мечом и честно сказать, по ходу игры по большому счету только и его мы будем использовать, да и в некоторых ситуациях он будет сражаться один. Его арты появляются практически во всех играх серии, к примеру Демонический клык (англ. Demon Fang), или Восходящий Феникс (анг. Rising Phoenix) и т. д. По мере использования артов в боях, Кресс по немногу повышает их уровень мастерства. Также он может использовать так называемые «тайные арты» (англ. arcane artes) — комбинаций из двух артов. Их можно использовать только если те две арты которые и создают данную комбинацию имеют 100% уровень мастерства, без этого ими невозможно пользоваться. Получить данные арты можно лишь купив их у определённых НПС.

Минт — чисто саппорт. Она редко будет ввязываться в драку. Её арты используются только для лечения товарищей по команде, накладывания баффов и дебаффов и т. д.

Честер — лучник. Очень полезный на поздних этапах игры, очень быстро набирает уровни. К концу игры, тогда ещё 10 уровня он легко поднялся до 56, наравне с другими персонажами.

Арчи — маг. Летает по полю битвы на своей метле. Кастует заклинания разной категории и силы, наверно является самым полезным персонажем, лично я не менял её до конца игры (да и вы по любому не поменяете её). Она дурёха, имеет очень «интересные сны» о Крессе когда пьяная, и завидует Минт из-за её большого, кхм… «сердца», в сцене с горячими источниками.

Клаус — призыватель. Является мозгом компании. В бою призывает разных элементальных духов, получить некоторым можно по сюжету, а некоторые являются дополнительными, и без них игру можно спокойно пройти. Нередко говорит с Крессом на «мужские темы» (к примеру, кто ему больше нравится, Минт или Арчи). Поддержал Честера в его затеи подглядывать на девчонок в горячих источниках деревни ниндзя, после чего Честер огрёб ведром от Арчи.

Дополняю: нашел старый английский перевод игры для Super Famicom. Ржал как конь 3 минуты. В версии для PS1 в которую я играл не было так, ну в прямом смысле он так не говорил.

Да я прочитал статью об этом, знаю что переводчик добавил отсебятины, но блин смешно же. В оригинале же, он говорит что она энергичная и эту особеность сложно держать на приводе.
Да я прочитал статью об этом, знаю что переводчик добавил отсебятины, но блин смешно же. В оригинале же, он говорит что она энергичная и эту особеность сложно держать на приводе.

Судзу — одинадцатилетняя куноичи деревни ниндзя. В версии для Super Famicom она является закадровым персонажем, а вот в PS1 версии она доступна как полноценный игровой юнит, но только к концу игры, и то её нужно ещё прокачать до уровня других персонажей. Использует многие техники ниндз, создание зеркального клона, вызов листьего вихря для оступления и т. д. Кароче — Наруто на минималках.

Очень интересная механика в игре и очень полезная для прохождения была готовка. Если к примеру вы использовали все лечащие предметы, готовка всегда спасала вам жизнь. Рецепты блюд можно узнать у поваров в разных городах. Готовить могли все персонажи, а вот быстро повышать уровень готовки того или иного блюда могли не все. Повышение уровня готовки означает то, что если к примеру блюда восстанавливает 10% здоровья, то при высшем уровне, оно восстановит 15% и т. д. При прохождении, не пренебрегайте данной фишкой, она здорово поможет, да и продукты можно купить в магазинах по довольно низкой цене.

Когда герои находятся вне городов или подземелий, нажимая на кнопку Select, нам показывают специальные диалоги между персонажами. Зачастую они показывают нам взаимодействие между персонажами, их характер, а также говорят о том, куда им нужно идти. Очень полезная функция, особенно если надолго оставить игру, будете знать где нужно направляться.

Хоть и с такой клёвой механикой, я всё же часто прибегал к гайдам, так как некоторые данжи были очень запутаными. Вспомню лишь три из них — это шахты Мории, Огненная Башня и пещера Фенрира. Они доставляли мне больше трудностей, чем другие. В шахтах я дошел до момента когда мне был нужен специальный предмет для продвижения по сюжету. Ну что ж, надо идти назад. Нашёл, пришёл обратно, побродил немного в глубины шахты. Тупик — нужно найти ещё троих духов для открытия дверь, опять пришлось идти назад. Зачем так? С Огненной Башней и пещерой Фенрира ситуация похожая между ними. В них были секций где герои постоянно терпели урон от сильного жара или холода, и следовательно надо было чаще лечится после них. А боссы были ещё сложнее. Мало того, что они атакуют раз в 0,25 секунды, так еще и за удар они снимают почти половину ХП!

Боссов в данной игре куча. Я их разделил на две большие категории: нормальные — которые можно победить легко с помощью нормальной тактики и своевременого пользования артов, и «спаммеры» — те кто чаще атакуют теми же приёмами, а победить их сложно без использования их же стратегии. К списку спаммеров входят те боссы о которых я говорил ранее, и Даос со всеми его формами. На Даосе я наверно потерял кучу времени и нервов. Очень сильный и нечестный босс, часто своими атаками он не даёт приближаться к нему. Прибавим к этому и мультихит за одну магию, и за 4 секунды вся команда мертва. Вот так вот!

Музыка

Музыка неплохая. Многие композиции хорошо сочетаются с местом действия в игре, да и просто приятная на слух.

Mystic Forest
Take up the cross
Fighting of the spirit

Итог

Итак, Tales of Phantasia — хорошая игра, определённо. Да местами трудная, нечестная, иногда занудная, боёвка местами хромает, гринда чересчур многовато, но в целом довольно классная. Игру я прошёл за 40 часов, но по ощущениям это были очень долгие 40 часов в моей жизни. Стоит в неё играть — да, если любите Jrpg с отличной от других игр подобного жанра боевой системой. Стоит ли с неё начать погружение в серию — вполне.

Спасибо что заглянули, доброго вам дня (или вечера) и до новых встреч!

4444
51 комментарий

Даже забыл что был порт на ПС. Надо бы перепройти. Хотя на СНЕС лучшая версия бесспорно. В своё время в шоке был от графики и озвучки. Входит в четвёрку лучших РПГ консоли под конец жизненного цикла.

4
Ответить

эт, да я когда первый запустил, аж офигел, что там в начале песня есть О_о

1
Ответить

Вот да. Финалка шестая, багамут, триггер и она.

1
Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Твоя гениальность явно преувеличена.

8
Ответить

Поймал себя на мысли, что сто лет не проходил классические жрпг.
Вроде постоянно новые игры выходят, да и времени меньше стало.
Но какой нибудь стар ошеан первый или первые тетлс было бы любопытно пройти.

2
Ответить

Про Star Ocean не могу ничего сказать, не играл в ни одной игры серии, но слышал от зарубежных ютуберов много хорошего.

Ответить