Движок, 60 fps на консолях и продвинутый ИИ: первый взгляд Digital Foundry на Dying Light 2 и интервью с авторами

Движок, 60 fps на консолях и продвинутый ИИ: первый взгляд Digital Foundry на Dying Light 2 и интервью с авторами

Сотрудники технического подразделения издания Eurogamer из Digital Foundry поговорили с разработчиками грядущего экшена Dying Light 2 и опубликовали видео-превью технической стороны игры.

Специалисты отметили, что крупные польские студии, в том числе авторы «Ведьмака» CD Projekt RED и сама Techland, занимающаяся созданием Dying Light 2, предпочитают использовать не готовые движки вроде Unity и Unreal Engine, а собственные технологии. При этом у Techland в этом направлении много опыта, так как свой движок Chrome Engine сотрудники компании впервые использовали ещё в 2003 году в шутере Chrome.

Последняя версия технологии — Chrome Engine 6 — применялась при создании первой части Dying Light и ремастера Dead Island. Тогда разработчики смогли добиться качественной картинки и отличной производительности несмотря на огромные открытые пространства. Однако, по словам главного геймдизайнера сиквела Тимона Смекталы (Tymon Smektala), во второй части они переработали собственную технологию, и теперь она получила другое название — C Engine.

Разработчик отметил, что некоторое время назад в студии было принято решение в будущем работать в основном над экшенами от первого лица, поэтому потребовался новый движок с поддержкой нужных функций для ещё более качественной и реалистичной графики.

Движок, 60 fps на консолях и продвинутый ИИ: первый взгляд Digital Foundry на Dying Light 2 и интервью с авторами

Его разрабатывала та же команда, что занималась Chrome Engine, и, по словам сотрудников DF, он представляет собой развитие идей предыдущего движка. Технология позволяет авторам показывать на экране более комплексные сцены, так как из-за смены места действия архитектура локаций стала сложнее, а растительности стало заметно больше. Авторы видео также отметили, что общий вид внутриигрового мира Dying Light 2 чем-то напоминает аналог из Half-Life 2 с поправкой на прошедшие 14 лет с момента выхода экшена от Valve.

Разработчики вдохновлялись европейской архитектурой, но сам город был выдуман. При этом авторы хотели добиться определённой узнаваемости локаций, но в то же время показать, что произошёл настоящий апокалипсис.

Движок, 60 fps на консолях и продвинутый ИИ: первый взгляд Digital Foundry на Dying Light 2 и интервью с авторами

Специалистов DF впечатлил уровень искусственного интеллекта, показанного сотрудниками Techland при первой демонстрации. По словам Смекталы, команда хотела, чтобы персонажи вели себя как реальные люди, борющиеся за собственное выживание во враждебном мире, поэтому поведение NPC стало гораздо сложнее, чем в оригинале.

Например, авторы постарались симулировать систему морали — иногда противник может просто кинуть в главного героя своё оружие и попытаться убежать, надеясь, что игрок заинтересуется находкой. Благодаря этому итоги сражений могут быть неожиданными. Также авторы видео добавили, что все противники ведут себя по-разному, в зависимости от того, сражаются ли они вместе с напарниками или же в одиночку.

Движок, 60 fps на консолях и продвинутый ИИ: первый взгляд Digital Foundry на Dying Light 2 и интервью с авторами

Что касается производительности, сотрудники Techland уже не раз говорили, что нацелены на полноценные 60 кадров на всех платформах — именно с таким фреймрейтом игру показывали на Е3, но специалисты DF увидели лишь версию для ПК. По словам геймдизайнера, пока сложно однозначно ответить, смогут ли они добиться такой частоты кадров в релизной версии на консолях, так как до выхода Dying Light 2 ещё около года. Однако Смектала подчеркнул, что в игре очень много быстрых движений, поэтому для команды очень важно, чтобы игроки не чувствовали дискомфорт от низкого fps.

Похожая ситуация была и с первой частью Dying Light — тогда Techland также сообщила, что планирует добиться 60 fps, однако в ходе разработки от этого пришлось отказаться. Тем не менее, за прошедшее время авторы набрались опыта в работе с консолями текущего поколения, поэтому такой фреймрейт в целом реален.

Движок, 60 fps на консолях и продвинутый ИИ: первый взгляд Digital Foundry на Dying Light 2 и интервью с авторами

Помимо этого, специалисты DF обратили внимание на использование в игре технологии размытия движения. По словам авторов видео, разработчики применяют её только по краям обзора, а в центре картинка остаётся чёткой. Это позволяет сохранить почти все плюсы эффекта, но не слишком «мылить» всю картинку.

Геймдизайнер Dying Light 2 также немного рассказал об обновлённой системе анимации. По его словам, команда переработала множество элементов, а студия при этом наняла для помощи людей, ответственных за подобные технологии в Assassin's Creed и Ghost Recon. Новая система позволила авторам получить множество различных анимаций, будто бы сделанных вручную, но на самом деле сочетающих в себе огромное количество мелких движений и реакций. В то же время дизайнеры уровней и сотрудники, занимающиеся проработкой истории, могут использовать всё это для более правдоподобного поведения персонажей.

Движок, 60 fps на консолях и продвинутый ИИ: первый взгляд Digital Foundry на Dying Light 2 и интервью с авторами

Специалисты DF отметили, что по описанию это похоже на нечто вроде системы анимации, продемонстрированной на презентации Sony в The Last of Us Part II. И хотя обновлённую технологию видно уже сейчас, пока нельзя точно сказать, как всё это будет выглядеть в релизной версии экшена.

Кроме того, авторы видео ещё раз упомянули об участии в разработке геймдизайнера Криса Авеллона, известного по серии Fallout, Pillars of Eternity и Divinity: Original Sin 2. Смектала подтвердил, что Авеллон работает с ними с самого начала проекта и помогает с нарративом и общим сеттингом игры.

Специалисты DF подчеркнули, что пока о Dying Light 2 ещё мало что известно, однако, судя по качеству оригинала, благодаря второй части Techland может стать студией по-настоящему мирового уровня, если сделает всё правильно. Авторы видео отметили, что разработчики очень долго поддерживали первую часть новым контентом и вкладывали в неё много сил и средств даже спустя несколько лет после релиза, поэтому волноваться за будущее франшизы не стоит.

8484
38 комментариев

В оригинале графика была и так хороша, если в сиквеле графика будет лучше то

43
Ответить

Сразу напомнило Дануолл

10
Ответить

На мобиле ктрл+энтер не работает, но с "по словам гейдизайнера" поржал.

6
Ответить

Действительно, тавтология какая-то.

6
Ответить

delete this
blya
dokole dtf?

Ответить

Видимо, ты оптимизации на старте не видел. Возможно, у тебя не все ядра задействуются или же рил патчами испортили. Надеюсь, хотя бы в следующей части все лучше с этим будет.

2
Ответить

Имею ровно идентичную конфигурацию. На релизе все было плохо с производительностью, но через месяца 2 одним из патчей подняли до стабильных 60-80 кадров на данной сборке. После пары патчей ФПС вырос до 80-100. Как обстоят дела последние 1,5 года - не знаю, но, не думаю, что что-то могло ухудшиться.

Ответить