Описание сильно упрощено, даже в нашей игре система сложнее. У нас она учитывает скорость корабля, сопротивление развороту и ускорению, в нем есть ограничение силы и еще несколько (десятков) переменных, которые влияют на поведение корабля. +- такая-же система, как описан здесь, реализована в одном из проектов, который Epic Games предоставлял в качестве примера.
зачем делаете пиратов от сида мейера?
Любим пиратов сида мейера)
https://discord.gg/7UP4SPfw
Присоединяйтесь к дискорд серверу проекта! В скором времени будут конкурсы и раздачи ключей!)