Брюс Уиллис на скейте и с шестиствольным пулемётом: как создавалась Tony Hawk's Pro Skater

Несколько фактов о разработке первой игры в главной франшизе Neversoft.

Брюс Уиллис на скейте и с шестиствольным пулемётом: как создавалась Tony Hawk's Pro Skater
3737

Да уж, с удовольствием нагонял сотни часов в 2,3,4 части, если не под 2000, давно уж было, а дальше уже не заходило из всего того, что со скейтами выпускали.

3
Ответить