Для меня главная проблема прошлой части в том, что приходилось самому себя мотивировать на скрытные убийства. Вырубить npc и переодеться в его одежду часто было очень просто. При этом на всех уровнях спрятаны костюмы и можно пройти не трогая никого, кроме целей, именно это я и считаю самым каноничным прохождением. Но игра просто никак за это не награждает, кроме подсчёта очков. Всё-таки классная идея была с газетами и усложнением на следующих уровнях, если замечали действия убийцы. Хотелось бы увидеть её развитие
Вот только с таким подходом - самые первые задания - должны быть максимально сложными на первых уровнях для скрытого прохождения. Что бы игрок не сразу мог пройти игру чисто , и вынужден был бы ознакомится с этой механикой.
Для меня главная проблема прошлой части в том, что приходилось самому себя мотивировать на скрытные убийства. Вырубить npc и переодеться в его одежду часто было очень просто. При этом на всех уровнях спрятаны костюмы и можно пройти не трогая никого, кроме целей, именно это я и считаю самым каноничным прохождением. Но игра просто никак за это не награждает, кроме подсчёта очков.
Всё-таки классная идея была с газетами и усложнением на следующих уровнях, если замечали действия убийцы. Хотелось бы увидеть её развитие
Что то такое только в дизхонород прикручивали.
Вот только с таким подходом - самые первые задания - должны быть максимально сложными на первых уровнях для скрытого прохождения. Что бы игрок не сразу мог пройти игру чисто , и вынужден был бы ознакомится с этой механикой.