Как только результат наших стараний одобрен, мы переходим к наполнению сцены деталями, и это самая веселая часть. На этом этапе кажется, что играешь в симулятор реальной жизни, создаешь диорамы и придумываешь истории, разворачивающиеся в них. Если нам необходимы дополнительные элементы, то для этого применяется Blender, а затем наработки переносятся на движок игры. Так, например, для этой сцены и ванна, и унитаз импортированы именно таким образом в Unreal, где им можно задать тип материала.
Комментарий недоступен
Что ты к ним привязался? Они ещё дальше концептов на движке не продвинулись.
У нас вампиры в декорациях около-современности.
Альфа еще. Забей.