Кирби по своей сути больше битемап недели платформер. Из-за бесконечного полета платформина почти нет, а препятствиями чаще всего являются враги, которые также являются снарядами для атаки. В последующих играх игры весь левелдизайн будет вокруг навыков, добываемых из врагов (даже враги будут подбираться под оружие, чтобы можно было где их применять)
Кирби по своей сути больше битемап недели платформер. Из-за бесконечного полета платформина почти нет, а препятствиями чаще всего являются враги, которые также являются снарядами для атаки. В последующих играх игры весь левелдизайн будет вокруг навыков, добываемых из врагов (даже враги будут подбираться под оружие, чтобы можно было где их применять)
О как!