Намучу базы про игры

Каждый пункт попытался описать и пояснить за его суть.

  • Сюжет - зло.
  • Геймплей - главное.
  • Возможность влиять на мир лучше, чем отсутствие этой возможности.
  • Присутствие симуляции/генерации, даже корявой, лучше, чем её отсутствие.
  • Катсцены - зло.
  • Мир не генерирующий приключения - плохой мир.
  • Игра не обязана иметь концовку или заранее обговорённую цель.
1515

повествования в играх быть не может, т.к оно строится во время геймплея и не должно/не может быть написано заранее

21
Ответить