Обзор Immortals Fenyx Rising. Хорошая игра для любителей головоломок
Писать про очевидно хорошие и очевидно плохие игры не очень интересно, а эту наверняка многие проигнорировали, просто потому что Ubisoft.
Immortals Fenyx Rising – это довольно уникальная игра для нынешней Ubisoft. Упрощенная смесь The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Assassin's Creed Odyssey. Почему упрощенная? Я бы не сказал, что тут есть упор в одну из этих игр, т.е. нет чувства исследования, как в BotW, но и не напирают гриндом, как в Odyssey. Эта игра больше про головоломки, их тут много, т.е. ОЧЕНЬ много.
Техническая часть
Графически игра хочет быть похожа на BotW, т.е. мультяшность и акварельный стиль. Видел отзывы, что выглядит она хуже, чем BotW, но я с этим не согласен. Игра выглядит очень симпатично, порой даже замечательно.
Музыка очень приятная, она мне всё время напоминала музыку из первой Divinity: Original Sin, играют похожие мотивы и инструменты.
Открытый мир
Карта разделена на 6 регионов, в первых четырех вам надо освободить четырех богов и получить их благословения.
На возможность исследования мира будет влиять наша выносливость, прямо как в BotW. Она тратится на карабканье, планирование, плаванье, прыжки и использование сил, а удары по врагам наоборот восполняют полоску.
По разнообразию локаций, тут по сути 4 региона, а не 6, потому что летний и осенний поделены пополам.
Хоть тут и есть аналог механики из BotW, когда вы забираетесь на высокую точку и осматриваетесь, метки с разными активностями сами отмечаются на карте после подтверждения. Именно поэтому я и сказал, что тут нет того чувства приключения из BotW и этот аспект больше походит на Odyssey.
К отметкам на карте относятся:
- Подземелья Тартара (испытания, а-ля святилища из BotW).
- Особые головоломки с пятнашками, стрельбой и забегами на время, в награду за которые дают монеты для прокачки навыков.
- Охраняемые сундуки с оружием или бронёй.
- Амброзия (ресурс, который увеличивает максимальное здоровье).
И очень много мелких головоломок, из которых по большей части и будет состоять ваше исследование мира. Чаще они не сложные и главное не душные, почти всегда сразу понятно, что от вас хотят, остается только догадаться до решения.
В награду за исследование мира вам из сундуков будут выпадать, как новое оружие и доспехи, так и их реколоры, к сожалению, косметики тут очень много, так что будьте готовы к не очень впечатляющей награде, благо, как я сказал выше, усилия на разгадку головоломок не такие большие и большого разочарования в награде нет.
Также можно находить и приручать лошадей, которые обычно ускоряют ваше передвижение, но иногда и учувствуют в головоломках, таких как скоростные забеги. Нужно аккуратно в стелсе подойти к лошади, чтобы она не испугалась и приручить, вызывать можно из любой точки мира, опять же микс BotW и Odyssey.
Из боевых неприятностей, по миру вам будут встречаться боссы, которые, по сути, будут являться усиленными рядовыми противниками, в награду за которых вы получите лишь косметику.
Также в каждом регионе есть призраки – это аналоги наемников из Odyssey, они будут вас преследовать, пока вы не прикончите их в их логове. Этот аспект мне не очень понравился, он скорее раздражал.
По итогу, про исследование мира я бы сказал одну интересную вещь, я шёл от точки до точки, прям как привык в Assassin's Creed, т.е. я собирал осколки для прокачки здоровья, подходил подземелья, попутно убивая противников и к концу всего лишь второй локации, мой герой был прокачан где-то на 80%.
Т.е. я могу предположить, что вы вполне можете исследовать мир, как в BotW, находя интересные точки самостоятельно и вам вполне этого хватит для прохождения игры.
Прокачка
Спустя некоторое время игры, вы найдёте хаб, где будете прокачивать героя и куда будут стекаться спасенные нами боги.
Тут у нас будет:
- Прокачка здоровья за осколки, которые мы находим в открытом мире.
- Прочка выносливости за молнии, которые мы получаем в конце подземелий.
- Прокачка оружия, брони, запаса стрел и зелий за осколки, которые падают из врагов в бою.
- Прокачка навыков за монеты, которые дают в награду за некоторые испытания.
После полной прокачки персонажа, качаются пассивки, например, 3% к урону от оружия, т.к. ресурсов на карте гораздо больше, чем нужно.
Броня и оружие имеют свои навыки, например, шанс нанести тройной урон от завершающего удара топором в воздухе, такие навыки дают неплохой бонус, однако многие завязаны на счетчике комбо, за которым я даже не следил на протяжении игры.
Боевая система
Враги сначала будут разными, но вскоре в каждой новой локации начинают повторятся, и вы будете встречать сначала красных, потом синих, а потом фиолетовых бокоблинов, т.е. огров.
Хотя в каждой локации всё-таки есть свои уникальные враги.
Боевая система тут слешерная и завязана на заполнения полоски концентрации врага, выбив эту полоску, враг оглушается и получает повышенный урон
Боевые способности:
- Молот (тяжелый удар).
- Щит (оглушающий рывок вперёд).
- Колья вырывающиеся из земли (массовое оглушение).
- Нападения птицы-феникса с высоты (отвлекает).
Интересный штрих – у врагов есть френдли фаер и большие враги часто помогают вам.
Не самый красивый бой, но в среднем сражения выглядят так:
Головоломки и Подземелья Тартара
Как я упоминал, головоломок тут очень много, они обычно состоят из нажатия кнопок, преодоления препятствий на время или решения логической задачки.
Способности, которые на первый взгляд боевые, часто помогают в решении головоломок, так молотом можно отталкивать объекты, рывок вперед помогает преодолевать большие расстояния, колья, подбрасывающие противников, можно использовать для подъема персонажа вверх, также есть привычный телекинез для перемещения предметов и возможность управлять полетом стрелы.
Способности можно прокачивать, что ещё больше ускоряет ваше прохождение, вы сможете поднимать тяжелые предметы, которые раньше только перетаскивали по полу, а рывок начнет игнорировать лазеры.
Что мне очень понравилось в решении головоломок, от вас не требуют четкого выполнения инструкции, нужен именно ответ.
Если у вас хватит соображалки, то вы можете решать некоторые задачи по-своему, например, почему бы не пойти и срубить дерево и использовать его, чтобы нажать на пластину?
Однажды в подземелье, где нужно было прокатить шар по лабиринту, я подумал: «а почему бы просто не ударить по нему?» и он действительно долетел прямо до финишной точки.
Подземелья обычно не занимали больше 15 минут, большинство было достаточно интересными, особенно сюжетные.
Некоторые были действительно сложные и требовали применения всех навыков.
Сюжет
Сюжет подаётся, как в Dragon Age 2, когда Варрик рассказывал о Защитнике Крикволла.
Подача шутливая, некоторые шутки даже заставляли улыбаться, например, один из персонажей задавал главному герою вопрос: «почему у него не ломается оружие», что явно отсылает к BotW.
DLC
Я категорически не советую брать DLC, они ужасны.
Первое – является набором из около 30 подземелий подряд, причем они гораздо сложнее, длиннее и душнее оригинальных, зачастую занимают до 40 минут. К тому же, в отличии от оригинальной игры, тут у меня были баги и вылеты.
Второе – буквально китайская поделка, никак не связанная история про китайскую мифологию. Бездушно и бессмысленно.
Третье – в нём игра становится изометрической, я сначала подумал, что будет что-то в стиле диаблоида, но нет, просто изометрические головоломки за нового персонажа и куча гринда, его я даже не осилил, уж очень всё плохо.
Персонально для России
Почему-то для России конкретно в этой игре у Ubisoft персональные санкции, не работает внутриигровой магазин и сетевые дейлики, да и не нужно.
Вывод
Если вы хотите что-то в стиле Зельды, но более лайтовое и не такое бесконечное, как Геншин, а также не против постоянно шевелить извилинами и в целом любите головоломки, то игра вам должна понравится, но не нужно ждать от неё какой-то глубины. Жаль, что Ubisoft отменила сиквел ради 11-ти Assassin's Creed, я бы посмотрел на развитие этой серии.