Разработчики Immortals о сравнениях с Breath of the Wild: «Нам это приятно, но мы вдохновлялись множеством игр»

В первую очередь в студии равнялись на экшены начала нулевых.

Разработчики Immortals о сравнениях с Breath of the Wild: «Нам это приятно, но мы вдохновлялись множеством игр»

В разговоре с порталом VGC первый помощник геймдиректора Immortals: Fenyx Rising Джульен Гальюдек (Julien Galloudec) прокомментировал многочисленные сравнения экшена от Ubisoft с The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Параллели между визуальным стилем и геймплеем двух игр провели и игроки, и журналисты.

Разработчики не отрицают, что «Зельда» серьёзно повлияла на них, но отмечают, что источников вдохновения было много. По крайней мере, авторы Fenyx Rising не ставили себе задачу сделать копию игры от Nintendo.

Нам всегда очень приятны сравнения с великими играми, но на самом деле на нас оказало влияние множество разных игр. А один из самых важных источников вдохновения — приключенческие экшены начала 2000-х.
Это игры вроде Jak and Daxter или Banjo-Kazooie — экшены в небольших открытых мирах, доверху забитых разными испытаниями. Это могли быть и сражения, и платформинг, и головоломки. Мы хотели вернуться к такой формуле и вывести её на новый уровень, взяв за основу технологии и опыт Ubisoft Québec.

Джульен Гальюдек, первый помощник геймдиректора Immortals: Fenyx Rising

Аналогичную мысль высказал в другом интервью и геймдиректор Скотт Филлипс. В квебекской студии считают Breath of the Wild настоящим шедевром, но им хотелось создать что-то своё.

Когда нашу игру сравнивают с Breath of the Wild — это очень круто. Само собой, множество людей считают её шедевром. Она потрясающая.
Мне кажется, что каждый раз, когда ты делаешь игру, то тебя будут сравнивать с чем-то ещё. Так и с созданием игр, с созданием любого искусства, чего угодно… Ведь мы же заимствуем то, что сами знаем — и превращаем в нечто новое.

Скотт Филлипс, геймдиректор Immortals: Fenyx Rising

В Ubisoft считают, что Immortals отличается от других экшенов в открытом мире своим сеттингом и тоном — они изначально задумывали игру несерьёзной, с большим количеством юмора и культурных отсылок. А главным вдохновением разработчиков с точки зрения визуальной части стали анимационные фильмы Studio Ghibli и Хаяо Миядзаки.

Наш художественный директор с самого начала говорил, что Ghibli вдохновляет его больше всего. Это своего рода стиль картин — в чём-то реалистичный, но со стилизованными пропорциями. Думаю, он отлично передаёт эпический тон игры, основанной на греческой мифологии.
Ведь во время работы над Assassin's Creed Odyssey мы провели много времени, изучая греческие мифы и историю — но тогда мы больше полагались именно на историю. Но в случае с Immortals нам хотелось рассказать другую историю, более масштабную и неординарную, причём для другой аудитории.

Скотт Филлипс, геймдиректор Immortals: Fenyx Rising

Релиз Immortals: Fenyx Rising запланирован на 3 декабря. Игра выйдет на ПК, Xbox One, Xbox Series, PS4, PS5 и Switch.

6565
116 комментариев

  В квебекской студии считают Breath of the Wild настоящим шедевром, но им хотелось создать что-то своё

так че не создали?

154

Комментарий недоступен

34

Множеством игр, например таких как  Ассасин Ориджин, Ассасин Одиссей, Ассасин Вальхалла

65

А также BOTW, Zelda: Breath of the wild, The legend of Zelda: Breath of the wild и конечно The legend of Zelda: BOTW

65

Комментарий недоступен

63

Комментарий недоступен

1

Когда нашу игру сравнивают с Breath of the Wild — это очень круто. Мне кажется, что каждый раз, когда ты делаешь игру, то тебя будут сравнивать с чем-то ещё. Когда спизжено все под чистую - это вовсе не круто.

Бля, это не может не быть троллингом. Жирнючий жир. В слитом ранее билде это вообще была просто Зельда, анимации, графика все 1 в 1, даже стамина кружочком отображалась... вдохновлялись они, пиздаболы.

Почти все на ютюбе потерли. Почти...

53