Команда выбрала концепцию асимметричного мультиплеера, чтобы впечатлить издательство, но так и не смогла полностью воплотить идею.
Всё банальнее, игроки могут простить баги и недоделки если к ним относятся как игрокам, а не доеным коровам.
Сидж, кстати, хороший пример, реально же выбрались со дна из-за того, что слушали что их просят – а какие там баги были и иногда бывают
Все еще банальней: игра - говно. Внезапно, интересного концепта мало, надо его еще и реализавать хорошо.