Глава GSC Game World Евгений Григорович о S.T.A.L.K.E.R. 2: «Эта игра совершенно не похожа на другие»

Он также заявил, что переход на Unreal Engine 5 сильно помог разработчикам.

242242

Маркетологам в современной игровой индустрии пора изменить способы популяризации и раскручивания своих игр среди геймерского сообщества. У людей выработался отрицательный рефлекс на все эти слова про "молочные реки, кисельные берега", наша игра супер-пупер, новое слово в жанре и т.д. И, в итоге, игру на релизе засирают, даже если она действительно вышла более-менее качественной.

4
Ответить