За себя и за Кару: почему Detroit не двигает вперёд ни обычное кино, ни интерактивное

Дэвид Кейдж после многолетнего перерыва вернулся с самой дорогой игрой в жанре, но далеко не самой лучшей.

За себя и за Кару: почему Detroit не двигает вперёд ни обычное кино, ни интерактивное
221221

Комментарий недоступен

1
Ответить

Комментарий недоступен

4
Ответить

Потому что в те времена игры делались только для геймплея. Там вопросы не нужны были. А раз теперь "игры - это искусство" и ты делаешь крупную игру, то готовься отвечать на вопросы.

Ответить

Если б это было игрой, а не интерактивным кино, то вопросов может и не было бы.

Ответить