Baldur's gate 3. Мнение спустя 150 часов

Baldur's gate 3. Мнение спустя 150 часов

Описать данную игру в том виде, который есть сейчас, вкратце я бы хотел как перехайпленый евроджанк, с плохим тех.исполнением, посредственным сюжетом уровня третьего Mass effect, который тащат на своём горбу только напарники гг и лагерные неписи, с неудачными игромеханическими решениями, как со стороны авторов оригинальной ДНДы пятой редакции, которые ларианы не удосужились исправить или хотя бы пояснить, так и самих создателей третьей балдуры. Вырезаны горы контента, в том числе обещанного, а то что осталось, даже от показанного в раннем доступе, посредственно и плоско. Игру бы я оценил на 4/10, и добавил бы балл, если к дефинитив эдишн разработчик доведёт её до ума

Классы, расы, их полезность и влияние

Уникальных реплик в диалогах от вашего выбора расы и класса полно, но по сути своей они редко на что влияют и прописаны однобоко, например, я играя за жреца всё что делал, это вместо давания денег молился за упокой и взывал к богу по поводу и без, но не мог ни пожурить иноверца, ни получить молнией по лбу за богохульство, то что я светлый жрец не играло роли в диалогах с сектами, я мог спокойно через жреческие варианты топить хоть за тех же баалитов без каких либо дебафов или проблем с их стороны или моих верований, ещё и кидая по два куба. Ответы в стиле моей расы(полурослик) так вообще не отличались от дефолтных, даже сложность была такой же.

Нет выраженных расовых ограничений и бонусов для классов, максимум малозначительные гиммики: чуть выше прыжок, чуть дальше бежишь, но отсутствие этого запросто нивелируется шмотом и алхимией. Некоторые подклассы просто слабы. Да, не беспомощны, они всё ещё могут держать палку с большим дамагом и кидать общие для класса заклинания, но на лейтгейме и попытке поиграть на тактическом уровне сложности просто бесполезны, например помеха не работает впринципе, по крайней мере прилетает как по тебе, так и по врагу всё ещё много, от чего домен света мне показался просто мусорным, как и домен обмана, что даёт бесполезную"Маскировку", т.к. мест где требуется быть низкорослым мало, во все можно запросто попасть, а альтернативы в виде превращения в мышь или газ ещё и в щели с решётками влезать дают, за нарушения выше кражи со взломом, даже при отсутствии свидетелей и наличии маскировки, телепортируется за углом стража с бутылкой наперевес. Очень много неявных плохих решений и защит от абьюза механик из оригинального свода правил пятой редакции, которые игра не объясняет, от чего при создании мультикласса и попытки сделать что-то крутое в теории, для человека со стороны ломается непонятно от чего, например не суммируются, а уменьшаются статы. Допустим, я не шарю совсем за эту вашу днду, читаю информацию, данную мне игрой, недолго покумекав хочу сделать драконида-монаха, чтобы у него были и очки брони за расу, и очки брони за класс и отсутствие доспехов, но дают мне их только за монаха, т.к. 25 очков брони понятное дело жирно, но узнать что так случится я могу только постфактум, завершив создание класса и увидев результат, тоже самое и с мультиклассированием, ты собираешь теоретически здравое сочетание, тот же домен света с его частотой вешания помех практически даром для себя и напарников звучит хорошо, ведь лучше когда по тебе не попадают чем наоборот, а потом приходит действительность в виде низких прибавок к возможности промахнуться, которая не срабатывает в процентах 80 и редких критов от этой самой помехи и приходится придумывать что-то новое. Ларианы слепо следуют пятой редакции, которая сначала позволяет сочетать несочетаемое, а потом пытается закрыть пространство для ломания игры и ни в каком виде этих изъянов не сообщает, при том что тот же невервинтер спокойно выдаёт тебе всю нужную информацию и всё чтобы не испортить персонажа надо делать, это читать описание. В целом из этого следует очень много просто необъяснимых для непосвящённых людей ситуаций: например у меня очень много вопросов было к тому почему лежащие люди и гигантские автоматоны могут иметь шансы промаха, при том огромные, долго не мог понять где собака зарыта, а потом выясняется, что вместо расчёта как в обычных рпг( вижу/не вижу, стоит за укрытием, дальность поражения и т.д.), тут шёл расчёт по статам противника, от чего цель, не попасть по которой, это как не попасть в пространство, становилась неуловимой, что ещё относительно нормально, когда из информации только описание ГМа, но не когда тебе видно где и как стоит персонаж, каких габаритов монстр и способен он на такое или нет.

В плане геймплея всё отвратительно: у нпц нет маршрутов и приоритетов по атакуемым, ими нельзя управлять( дают под управление только призываемых и одного по доп.квесту), что по итогу выливается в испытания на время, где неписи толпятся под лестницей, а не уходят по ней, боты не могут прыгать за персонажем, а в некоторых моментах с размаху прыгают в лаву. Лечение врагов из за отвратительной камеры и лечение пола, хотя применение лечения возможно только на живых, неспособность рассчитать расстояние и периодически отказ атаковать, пока ты ручками не подведёшь героя к врагу. Система взаимодействия с окружением работает через раз, например ты можешь сколько угодно бить молнией закованных в железо дылд на стальной плите, но пока не разольёшь воды, пол не электризуется, очень редко встречаются моменты когда можно что-то уронить на голову обвалив балку, но они настолько редки, что их почти и не вспоминаешь, к тому же они часто забаговываются, предмет просто исчезает и ты теряешь ход, агря врага, не нанося урона, а порой и не открывая путь сломанным предметом, без возможности разломать пространство под ним вручную.

Первый акт, который представляется нам как "Обучающий" ничему полезному для даже второго акта не учит, а также прибавив в контенте с времён раннего доступа значительно потерял в вариативности и объёме. Всё, чему учит наш первый акт, это что всю игру мы будем шнырькурьерить по посредственным квестам и бить боссов в атмосферных, но ничем не наполненных локациях, если решим на них забрести пылесося акт, да решать плоские конфликты злобного зла против доброго добра. На болотах ведьма и 5 крипов, в деревне паук и 5 крипов+ можно помахаться с нпц ограми и гоблинами. Тоже самое с андерворлдом и гримфорджем : Титанические, невероятно красивые локации, но делать в них нечего от слова совсем, кроме как отмутузить крота-переростка, мобильного воина Ган-Дона в кузне и пачку двергаров в деревне. При том благодаря датамайнерам, можно узнать что всё это планировалось развивать, например за редкие в игре соулкоины предполагалась торговля с демоном Рафаилом, а не просто встреча в 3 ночи с случайной просьбой, заражение иллитидской личинкой имело побочные эффекты, даже кольцо специальное было для замедления заражения паразитом, но в итоге это всё косо заровняли под стандартную фэнтезю, словно написанную пятилетней обиженкой, которая видит что ты пытаешься соскочить с сюжетных рельс либо исключительно доброго либо исключительно злого персонажа и начинает пихать тебя на них со всей силы, вспоминая только по продвижению, что прописать их забыл, как это со злым путём прохождения и квестом потенциально интересного компаньона сделано:

Baldur's gate 3. Мнение спустя 150 часов

С учётом того, что это лишь первый акт, ты делаешь поблажки, надеешься на какое-то развитие, ведь многие персонажи говорят что встретятся в Вратах Балдура, то что ты носишься с вопросом " как получить лекарство", когда есть персонажи, способные тебе не дать совет, к какой бабке-ведунье идти за консультацией, а говорят напрямую, как это исправить, странно, но допустимо, всё-таки вводная часть для сюжета.Второй акт даёт тебе надежду, подкидывая секцию с испытаниями по квесту Песни Ночи и шикарных, по меркам этой игры, боссов в городе культистов, но карта всё так же, за исключением города и таверны т.к. это хабы, пустая, а главное в первой реально дающей челлендж зарубе с крипами( даже не с боссом) проявляются все минусы местной боёвки, а также начинает душить куча миньонов, за каждым из которых вы вынуждены наблюдать, скипнуть ход нельзя, а ещё полностью раскрывается проблема подкрученных кубов на проверках, и не только функцией кармических кубов, это как выяснилось не моя шиза от 9 неудач подряд, создатель фактически признал что в местном рандоме рандом есть лишь когда выгодно велению наратора в общении с Полигоном.

Если всё это пережить, убить первого босса и пройти на "ненастоящую концовку", то игра ещё вполне удобоварима, 50 часов, ну нудноват финальный этап, но нееет. Есть третий акт, нам ведь надо показать Врата Балдура. Он начинается с ненужных вотэтоповоротов, которые как троп автор не может выкинуть из повествования весь акт, город никак не реагирует на единоличное убийство АВАТАРА БОГА СМЕРТИ и тот геноцид сектантов из первого акта, лучшая часть игры в виде напарников окончательно оболванивается, а все спасённые за два акта нпц просто перекидываются парой фраз при встрече и в большинстве своём делают рутину других картонок - торгуют или стоят по тавернам. При этом, за то что ты их вытащил из стольких передряг, они не общаются с тобой по другому, у торговцев не меняется карма ( только если в минус за воровство), хотя о тебе и твоих подвигах газеты пишут. Ходить по городу невероятно душно, каждый раз я делал всё более долгие перерывы от игры, лишь бы не ходить по этой пустынной и долгогружащейся ,на практике пустой локации с горой говорящих манекенов, где опять ведётся плоский и унылый конфликт, но уже злодея психованного аля Джокер и злодея трусливого, который заканчивается либо смертью обоих, либо смертью одного из них по сюжету от главгада, при том, что опять же, по огрызкам найденных датамайном, а также попыткам раскрыть их мотивы через окружение их жилищ, можно понять что планировалось что-то более масштабное, сами злодеи нехило потеряли в объёмах, а также должны были принимать серьёзное участие в политических интригах в обещанном верхнем городе, который в игру так и не завезли. То как весь плоттвист спихнули на надмозга это вообще абзац: он на серьёзных щах, с пафосом и без ноты блефа затирает, что всё, включая впечатывание наутилоида в побережье, так, что никто не выжил кроме десятка калек, включая нас, все встречи и энкаунтеры, ВСЁ было рассчитано и является его планом по добыче короны, данную информацию на нас выпаливают без малейшего намёка на сарказм или страдание манией величия с последующим просчётом, ты обязательно проигрываешь, проваливая ненужную проверку на результат 99, для чего этот идиотский скилчек был вообще нужен?

А потом начинается самый душный и несбалансированный финальный сегмент: в отвратительно оптимизированной локации, сначала вас пытаются убить 40 слабейших мобов, которые ВСЕ ХОДЯТ, и смотреть на это вы будете с лицом Алекса из "заводного апельсина", т.к. какая-то пыль в виде гоблачей с мозгами, по8-20 хп, раскиданных так что одним скопом всех не хлопнуть, просто вытягивает из вас весь энтузиазм одним своим существованием. А потом после этого наступает сегмент с забегом от иллитидского бомбардировщика, попадания от которого не отображаются на средне-низких настройках( при том требовательна игра стала только с третьего акта, первые два и прогружаются быстро, и на дефолтных настройках идут стабильно), лишь издавая слабое свечение, а при попытке выкрутить повыше и без того нестабильная скорость кадров в секунду почти умирает, от чего этот забег происходит вслепую, после чего идёт двухчасовой долгий файт с надмозгом, который по наполнению не сложный, но на деле просто чистый концентрат всего плохого, что было указано выше в плане боёвки.

"17 тысяч концовок" это просто звездёж: у нас работает условный кармический светофор из масс эффекта, где ты или ешь младенцев и кромсаешь мирных жителей, либо выбираешь любой чуть более гуманный вариант и ловишь диссонанс от реакции на свои действия. Если отыгрывать мразь или святошу, выбирая радикальные варианты, ещё возможно что сюжет будет для вас работать, но когда ты пытаешься найти третий путь или просто сгладить углы в поставленных вопросах, что присутствует как вариант, в большинстве случаев тебя перекидывает в выборы добряка, при этом концовка снова открытая, а изначально опять же планировался полноценный эпилог, где герои спустя полгода от событий подводят черту под всем случившимся, где скорее всего и проявлялась эта вариативность концовки, в зависимости от помощи и выполненных квестов.

Как итог остаётся лишь ждать переиздание по здравой цене и с основными исправлениями. Навряд ли они завезут хотя бы часть обещанного в рекламе, демонстрировавшей другой продукт, даже в демонстрации на момент раннего доступа, ведь игру вы уже купили и насобирали им на следующий макабр, только уже на былом величии перезапуска дивинити. Даже lonarpg, игра на рпг мейкере с упором в нсфв составляющую, которую делает один тайванец, даёт намного более сильное развитие повествованию и квестовым линиям через тоже самое шнырькурьерство, приводя гг через часть стандартных заданий по зачистке кладбищ и лесов со сбором трав, к интересным напарникам, новым квестодателям, к полноценным заданиям по раскрытию заговоров, отдельным механикам и уникальным взаимодействиям с враждебными фракциями, что могут оказаться скорее непонятыми, на фоне чего вечное мурыженье со стороны калитки квестами "подай-принеси-вали", а также столько вырезанных материалов радикально влияющих на повествование, вариативность и нарратив, при таких масштабах и бюджете её разработки, выглядят просто смешно и нелепо. Это не новый уровень индустрии, это новый стандарт дна, третья балда как значительно проигрывает старым аркануму с фоллаутом, так и не выдерживает никакого сравнения с относительно современными crpg типо underrail, shadowrun и первой pathfinder, которые к тому же и делались намного меньшим коллективом за более скромный бюджет.

55
5 комментариев

Возможно взрывы от наутилоида не показывало из-за отключеной настройки"проецирование текстур" и низкой настройки "частицы", в ММОРПГ (например WoW) это очень важная настройка так как без неё все воидзоны боссов превращаются в слабое свечение с еле заметным контуром.

1
Ответить

Спасибо за совет. У меня с этой локацией было очень много графических багов, не всё я могу показать, т.к. игра была уже удалена, а документировать я не догадался, но например, пока я не переставил настройки текстур на низкие, игра активно не хотела прогружаться, выдавала просто мыло, при этом выводя кошмарно низкое кол-во кадров и выглядела вот так, при этом она стояла на ссд. И как выяснилось позже у знакомого, даже на топ железе (3080 и интел 11700) без длсс эта локация работает в нестабильных 40 кадров

Ответить

Подождите, а как же отыгрыш карлика паладина шевцова, который убивает всех пидр-персонажей.

Ответить

Проблема в том, что чтобы добраться до этих самых персонажей, нужно целое поле местных кактусов перепахать и задушиться. Максимум, спидран по убийству персонажа с подобными наклонностями - пырнуть колом Астариона при попытке попить кровь. В романсе Гейла инициативу передают гг, а самовыпил предусмотрен, только для Гейла

Ответить