Драматургия и видеоигры, или врожденный порок THE LAST OF US (и ей подобных видеоигр)

В рамках данного материала мы постараемся – обратившись к мыслям Уоррена Спектора – разобраться в том, рассказываются ли истории посредством игр (если да, то какие), и в том, что из себя представляет неразрешимое противоречие THE LAST OF US (и подобных ей видеоигр).

Драматургия и видеоигры, или врожденный порок THE LAST OF US (и ей подобных видеоигр)
2828

Эта игра просто бы не работала, если бы в ней был выбор, такое разрушило бы всю задумку. Она не об этом. Никакого другого выбора здесь просто не может быть. Мы играем роль Джоэла и проходим этот путь вместе с ним, согласны мы или нет, здесь значения не имеет. И я не вижу здесь противоречий с традиционными книгами и фильмами. Есть игры с линейным сюжетом, где мы просто участвуем в происходящем, но не влияем на его развитие, а есть нелинейные, и это просто другое направление. В конце концов, мы не решаем за Раскольников, рубить ему или не рубить, а просто принимаем это как данность.

10