Взяв геймпад в руки, и преодолев свой визуальный барьер, уже через час игры я осознал каким был глупцом. За столь короткое время, игра смогла просто утопить меня своей смесью нескольких жанров игр. Я познакомился с боевой системой, и кинцо посмотрел, и пострелял как в каком нибудь space invaders, и попрыгал как Соник, и даже подрался с огромным многофазовым боссом.
Поиграв еще немного и крайне впечатлившись происходящим на экране, я понял что эту игру я по-любому пройду до конца. И вот тут то как раз я и попал в японскую ловушку, ведь как оказалось со слов моих друзей, конец тут не так прост как может показаться, и находится он гораздо дальше чем я мог себе представить. Аж где то за границами newgame+. Меня такая перспектива не очень радовала, потому что я в целом не люблю перепроходить игры. Какое то время Nier Automata была на грани того чтобы я её забросил, но мой внутренний копатель истины всё же взял надо мною верх. Уж больно мне было интересно какая же там концовка на самом деле, да и геймплейно игра мне очень нравилась, поэтому я решил потратить на неё еще немного времени.
То что происходило далее, было для меня настоящим шоком, да и честно говоря, до сих пор не укладывается у меня в голове как до такого вообще можно было додуматься. Оказалось, что каждое новое прохождение это не просто копипаста всего того что было в первом прохождении, это полноценное продолжение игры, которое каждый раз выдавало мне порцию нового контента. Начав очередной забег, но уже за нового персонажа, который в первом прохождении был одним из злодеев, до меня наконец дошло что вот оно - я нашел hidden gem. Все это время игра вела меня именно к этому, лишь спустя 5 прохождений NierAutomata раксрылась по полной, и это просто взорвало мой мозг.
Если бы мне не подсказали что игра не заканчивается на первом прохождении, то я никогда и не увидел бы всё то что спрятано от глаз, потому что оригинальная концовка выглядит вполне себе самостоятельной и законченной. Как разработчики решились на такую авантюру, я просто не могу себе представить. Если бы Nier Automata вышла в середине 2000-х, то это еще было бы похоже на правду, тогда разработчики еще могли себе позволить подобные выходки. Но Automata вышла в эпоху рассвета дрочилен в открытом мире, и бюджет у игры был довольно скромным даже по тем временным меркам. И в таких условиях запихнуть в игру многослойные концовки, которые в лучшем случае увидит 1 геймер из 10, ну это поистинне гениальное решение, которое укладывает на лопатки всех западных сценаристов.
Но, и это еще не все. Почитав вики и чуть углубившись в лор игры, оказывается что весь сюжет Nier Automata это лишь маленькая часть большого паззла, в который входят не только игры серии Nier, но и 3 части Drakengarda, которые выходили задолго до Automata. Короче говоря, тут мой мозг не выдержал и просто улетел в стратосферу, настолько я был впечатлен. А самое смешное во всем этом, это то что мои друзья негодяи которые посоветовали мне поиграть в Автомату, сами они так и не прошли игру до настоящей концовки, и теперь я обречен до конца своих дней страдать от того что мне не с кем обсудить насколько эта игра на самом деле гениальна. Мерзавцы!
Поймите меня правильно, я родился и вырос в стране где не принято улыбаться
Дальше читать не стал.
Возможно, как я понимаю, это была шутка, что бы вызвать улыбку у читателя/зрителя, но по итогу она лишь подтвердила сказанное =|
"Поймите меня правильно, я родился и вырос в стране где не принято улыбаться"
с Серьёзным Ебалом все время ходил?
Улыбку воспринимали как оскорбление и постоянно до*бывались. Быть угрюмым было полезно для здоровья.
Конечно все это скорее личные субъективные впечатления, но лайка заслуживает
Хороший лонг. Почитал с интересом. Японский контент тож не особо любил, пока не познакомился с Капком и Шедеврами Миядзаки
Комментарий недоступен