Разработчики признались, что полоска загрузки в играх почти всегда фейковая

Она не отражает то, как на самом деле идёт процесс.

Разработчики признались, что полоска загрузки в играх почти всегда фейковая
781781

Всегда делал так в приложениях, в js задаю рандомное кол-во процентов в 100 млсек. Делаю так чтобы этот крон не выходил за пределы 97 - 98 %.
на событие load добавляю оставшееся кол-во процентов и показываю данные)