Paper Cut Mansion…
…Или alone in the karton.
Да да, я опять выкопал какой-то уютный рогалик и притащил его вам.
Я в целом люблю уютные вещи, типа там Postal, DOOM, Barbie Pony. Скрины выглядели занятно и тепло, и я мгновенно повелся, привыкший к старым квестам и временам, когда графика в играх была в целом на уровне раскрашенного картона.
А еще в древности в квестах было популярно бродить детективом и разгадывать убийства/мистические события/баг это или фича, и нужно ли лезть читать прохождение игры.
В 90% случаев – нужно, ибо это был баг или фича – я не помню квестов, что не требовали СВЕРХРАЗУМА для решения своих головоломок, «иди вдоль стены и нажми в случайный момент три кнопки подряд».
Поэтому сие в сочетании с roguelike-элементами несколько настораживает: серьезно, я буду умирать вновь и вновь, расследуя каждый раз новые дела или что? ПРЕСТУПЛЕНИЕ БУДЕТ ГЕНЕРИРОВАТЬСЯ НА ХОДУ?!!
Впрочем, все, как принято нынче, проще.
Итак, есть детектив, темной ночью пробирающийся с фонариком к особняку из картона.
Особняк из картона, дорога из картона, сам детектив из картона.
Шурша конечностями, в жуткой атмосфере детектив пробирается сквозь мрачный сад, подходит к входной двери, открывает ее, и здесь игрока ждет жутчайший скример из возможных.
Мюзикл.
Да да, то, что на скриншоте текстом, поется вслух. Да, я знаю, что меня могут читать дети. Но они должны быть ГОТОВЫ КО ВСЕМУ
Рогалик-хоррор-мюзикл.
Остается добавить openworld и всучить это Тодду Говарду для продажи людям.
Сразу после падения сквозь диснеевский подход к загрузке уровней персонаж встает, отряхивается и встречает скелета, который ждал его на входе, есессно, ведь всегда нужен полумертвый мужчина в расцвете разложения, дабы пояснить игроку за сюжет.
- Иди вперед, там будут опасности, коридоры и легкое ощущение Resident Evil – лучшего симулятора дверей в мире. А я тут полежу. Мне ко второму погребению. -
И скелет не обманывает: случайно генерирующиеся из картона уровни содержат коридоры, комнаты и всеобщий душевный vibe Alone In The Dark, вот только хоррор здесь нарочито мягкий, рисованный.
Впрочем, все лучше, чем то, что сейчас называют horror-ами в Steam.
То, что скелет похож на главного героя прической, просто совпадение, да да. Куда страшнее факт, что он сохранил прическу.
И здесь внезапный подход к геймплею будоражит [заставляет зевать чуть меньше, если перевести эту шаблонную фразу с языка игрожуров на нормальный] сознание: множество вещей можно трогать и вертеть, будто это Skyrim на картонной тяге.
Хм, вещей. МЕБЕЛЬ, шкафы, тумбы, стоячие часы – все надо брать, переворачивать и трясти в поисках монет/подсказок в прохождении/получения урона.
А еще можно подойти к шкафу, открыть его, и неуязвимый призрак вылетит и начнет преследовать персонажа по всем комнатам.
И внезапно все это перестает быть милым и казуальным.
Дальнейшая находка разработчиков еще более алунинзедарковая: три измерения, между которыми игрок перемещается для решения задачек и выполнения квестов.
- Реальное - ходим, трогаем шкафы, встречаемся с NPC, берем квесты, решаем задачки. -
- Холодное - ходим, но потихоньку замерзаем, все выглядит на вид мирно, до первой ловушки из стены. -
- Горячее as fuck – игра превращается в Resident Evil, противники начинают лезть, но выясняется, что у персонажа есть базовое ружье, новые открываемые виды оружия, спецспособности и все такое – дарова, рогалик.
Часто квесты/задачки надо решать, прыгая из измерения в измерение, и если первый уровень разминочный, то уже второй начинает шатать игрока камнем по картону, и вот тебе и уклонения нужны, и прокачку надо грамотно вести.
Головоломки подобраны исключительно под современных игроков, ихихи)
Прокачка сделана по брежневски – возможность брать ордена на пиджак в конце уровня, увеличивающие одну из характеристик.
Думаете, банальные циферки на скорость, ловкость, силу?
И нет, и да, подход тоже нетривиальный, например, чтобы открывать различные сундуки, нужно будет вешать себе ордена интеллекта, иначе никак, также и с остальными тремя характеристиками.
А тут еще и система таблеток подлетает: доктор в характерном костюме предлагает различные средства за те самые монеты, вытрясаемые мышкой с окружающей мебели, вампиризм, повышенная броня, здоровье, скорость стрельбы…
Подход к этому элементу вызывает уважение, ведь нужно СТРОИТЬ БИЛД, а не просто покупать всякую чушь и лезть вперед. Стоять, считать, ведь nomoney, nohorny, или как там в наши дни говорят.
Сейчас ты смеешься над казуальностью происходящего, а в 60 лет ты увидишь то же самое перед глазами и осознаешь весь уровень и качество horror-а игры.
Но игра не собирается останавливаться, и после очередного мюзикла, вызывающего опасения за разум разработчиков, персонаж попадает в магазин с казино, и вообще, Тим Бертон просто начинает выскакивать из-за ширмы и играть в куклы на глазах у игрока.
Атмосфера в игре поистине особенная, выиграть в игру с удачей, чтобы попасть на следующий уровень – неплохо, мистер разработчик, что дальше, мини-игры в пинбол с боссом или гонки в гробах по ледяному озеру?
Это основная причина, по которой я вообще вновь пишу про рогалик.
Как же тут все скелетно-уютно-необычно.
Но что в итоге?
Это – каждый раз по-разному генерирующийся путь по особняку, с большим и ярким разнообразием всего, правда, все же повторяющимся – каждый уровень содержит свои наборы препятствий, и основное различие – в порядке квестов/головоломок, хотя одна и та же загадка будет содержать разные комбинации цифр или иных, нужных для решения, элементов – вот что гениально.
На вид небольшая игра содержит множество открываемого оружия и помогающих не только в бою, но и в поиске местных секретов и преодолении препятствий – вроде топора, что, крутясь в руках, разбивает доски и освобождает проход.
А картонные враги внезапно имеют подлые спецатаки, мини-боссов и боссов.
«Но это выглядит как детский сад…»
Сойти тебе с ума от заполнения полоски безумия и начать заново за такие слова, понторез.
Боюсь даже представить, какими параметрами силы поцелуя обладал Брежнев.
Да, это милый картонный рогалик с нетривиальным подходом к генерации загадок и отличной атмосферой – он не хвастает хардкором, но и не щадит зазевавшегося.
В него очень приятно играть – легкое однообразие присутствует, особенно когда приходится трогать каждый предмет в поисках монет, забывать про призрака и материться при его появлении из ЯЩИКА ТУМБОЧКИ А КАКОГО ХРЕНА, но общий уют и все эти милые скелеты дарят чувство уюта, горящих свеч и легкого, радостного, беззаботного хэллоуинского могильного покоя.
А еще я так и не понял, но все эти три измерения как-то связаны между собой временной петлей – холодное обклеено полицейскими лентами в заброшенном особняке, будто после расследования забыли снять, обычное – будто еще ничего и не произошло, а горячее – Ракун Сити в разгар ракун пати.
Сюжет, интересно, интригует.
Всем – по скидкам на таблетки, и если вы собираете мебель по инструкции, обязательно проверьте наличие призрака в комплектующих – производители нынче любят подкладывать туда эти проклятые картонные монеты вместо качественного духа.