Зашëл поиграть после ds3 и честно скажу геймплей вялый. Удары толком не чувствуются, особенно "сильные" атаки. Шпага ещё более менее, но остальное это пока мех... Боссы заразились трейсерскими атаками из елдена. Механики стана в принципе хоронят геймплей, так как тупо спамишь моба, пока его хп не упадëт до нуля. Даже уворачиваться или "парировать" смысла нет, главное ударить первым. Как по мне, разрабам есть над чем поработать.
а почему ты просто зажимаешь блок, а не жмешь его перед ударом чтобы не получить урона и привести босса к стаггеру? Там если так все атаки первого босса отбивать в тайминг ему потом можно критическую атаку на 2\3 здоровья провести и вторая стадия будет быстрой :)
В игре пока слишком хуёвые тайминги, чтобы смело полагаться на механику "идеального блока", для которой надо идеально точно и вовремя нажать кнопку блока, когда удар уже практически коснулся персонажа. Хотя те же Красные Атаки, которые обязательно нужно идеально блокировать, работают намного лучше чем обычные, они нормально блокируются и видны довольно хорошо.
А вот обычные атаки у боссов и мобов, мда... Часть атак конечно можно иногда "запарировать", но это пздц как сложно ибо во первых - окно для нажатия кнопки блока просто милипиздрическое по меркам игр от Фромов, а во вторых - некоторые анимации атак это просто лютое гавно, когда вот перед тобой стоит моб спокойно, а уже через 1 макро секунду, он уже делает комбо из 3 ударов тебе в щи, без всякого предупреждения и замаха. Или наоборот, ебучие удары с задержкой из Элден ринга, когда моб сначала РЕЗКИМ движением заносит руку за спину и ты рефлекторно жмёшь блок, а он наоборот секунду-полторы стоит, а потом опять же без всякого предупреждения наносит мгновенный удар, ну а хули, замах то ведь был? Был...
Механика отскока от противника, тоже пока хромает, ибо даёт слишком мало фреймов неуязвимости и практически никак не смещает тебя даже сторону, (пол шага не считаются).
Возможно это так изначально и было задумано с расчётом на прокачку перков персонажем, когда например в 1 же ветке прокачки можно приобрести двойной отскок (Хотя второй "отскок" это по факту перекат -_- ).
P.S. Наиграл 10ч, пройдя игру за все 3 разных "класса", с разными пушками. Но даже куча опыта из трилогии Соулсов, Бладборна, Секиро и Элден Ринга, тут не помогает, ибо проблема реально в таймингах и анимациях. Ибо, если я могу спокойно ебать сраного Иссина Асина в сраку, без всяких там щитов/леденцов и имбовых умений, а потом не могу нормально и гарантированно парировать простых мобцов и начальных боссов в сраном Пинокио, то проблема явно на стороне Папы Карло этой игры.
P.P.S. Но если к релизу допилят тайминги(говорят, что проблема ещё и связана с высокой частотой кадров), то игра будет просто пушка, ибо других проблем у неё не видно, есть сюжет/атмосфера/саундтрек, короче посмотрим, но надеюсь на лучшее.
Вчера попробовал, сегодня ещё разок зашёл, чтобы проверить, может я не так что-то понял, но нет, всё действительно плохо. Унылейший симулятор умираний и беготни через всю карту, чтобы добраться до босса. Весь геймплей построен так, чтобы тебе было максимально некомфортно из-за лишней возни, а победы в итоге не приносят никакого чувства удовлетворения, даже наоборот, приносит чувство, что твоё время потрачено впустую.
Сражения вообще не чувствуются, персонаж не отзывчив. Если Секиро позволял тебе быстро перемещаться и контролировать столкновения за счёт парирований, то здесь - просто стоишь в блоке до смерти, выжидая чтобы дать какой-то тычёк.
Я на Нио жаловался о многом, но там хотя бы персонаж был отзывчив(тоже по своему), а геймплей динамичен, мувсет можно было подобрать сменой оружия и стойками, которые больше всего подходят. Здесь же, любой удар чувствуется одинаково, т.е. никак, словно воздух бьешь, сделал два удара и стоишь отдыхаешь, а то марионетка устала, и этот рывок, который делает шажок в сторону - умора, текстуры оружия проходят сквозь тебя, но урон не проходит потому что ты типа сделал этот шаг, никакого контроля дистанции. В общем тягомотина, для тех у кого много времени и любителям страдания ради страданий.
Да, можно сказать что весь жанр такой, типа проблема во мне, но я перестал наслаждаться играми, которые искусственно создают чувство длительности и сложности игры, за счет частых смертей и респавнов мобов.
Зашëл поиграть после ds3 и честно скажу геймплей вялый. Удары толком не чувствуются, особенно "сильные" атаки. Шпага ещё более менее, но остальное это пока мех... Боссы заразились трейсерскими атаками из елдена.
Механики стана в принципе хоронят геймплей, так как тупо спамишь моба, пока его хп не упадëт до нуля. Даже уворачиваться или "парировать" смысла нет, главное ударить первым.
Как по мне, разрабам есть над чем поработать.
Как по мне, разрабам есть над чем поработать.У нее релиз через пару месяцев, уже ничего менять не будут.
Прям дс 1 вспомнил, в плане спама.
а почему ты просто зажимаешь блок, а не жмешь его перед ударом чтобы не получить урона и привести босса к стаггеру? Там если так все атаки первого босса отбивать в тайминг ему потом можно критическую атаку на 2\3 здоровья провести и вторая стадия будет быстрой :)
В игре пока слишком хуёвые тайминги, чтобы смело полагаться на механику "идеального блока", для которой надо идеально точно и вовремя нажать кнопку блока, когда удар уже практически коснулся персонажа.
Хотя те же Красные Атаки, которые обязательно нужно идеально блокировать, работают намного лучше чем обычные, они нормально блокируются и видны довольно хорошо.
А вот обычные атаки у боссов и мобов, мда...
Часть атак конечно можно иногда "запарировать", но это пздц как сложно ибо во первых - окно для нажатия кнопки блока просто милипиздрическое по меркам игр от Фромов, а во вторых - некоторые анимации атак это просто лютое гавно, когда вот перед тобой стоит моб спокойно, а уже через 1 макро секунду, он уже делает комбо из 3 ударов тебе в щи, без всякого предупреждения и замаха.
Или наоборот, ебучие удары с задержкой из Элден ринга, когда моб сначала РЕЗКИМ движением заносит руку за спину и ты рефлекторно жмёшь блок, а он наоборот секунду-полторы стоит, а потом опять же без всякого предупреждения наносит мгновенный удар, ну а хули, замах то ведь был? Был...
Механика отскока от противника, тоже пока хромает, ибо даёт слишком мало фреймов неуязвимости и практически никак не смещает тебя даже сторону, (пол шага не считаются).
Возможно это так изначально и было задумано с расчётом на прокачку перков персонажем, когда например в 1 же ветке прокачки можно приобрести двойной отскок (Хотя второй "отскок" это по факту перекат -_- ).
P.S.
Наиграл 10ч, пройдя игру за все 3 разных "класса", с разными пушками.
Но даже куча опыта из трилогии Соулсов, Бладборна, Секиро и Элден Ринга, тут не помогает, ибо проблема реально в таймингах и анимациях.
Ибо, если я могу спокойно ебать сраного Иссина Асина в сраку, без всяких там щитов/леденцов и имбовых умений, а потом не могу нормально и гарантированно парировать простых мобцов и начальных боссов в сраном Пинокио, то проблема явно на стороне Папы Карло этой игры.
P.P.S.
Но если к релизу допилят тайминги(говорят, что проблема ещё и связана с высокой частотой кадров), то игра будет просто пушка, ибо других проблем у неё не видно, есть сюжет/атмосфера/саундтрек, короче посмотрим, но надеюсь на лучшее.
Я тогда не умел парировать, только на 3-м боссе научился в тайминги.
Вчера попробовал, сегодня ещё разок зашёл, чтобы проверить, может я не так что-то понял, но нет, всё действительно плохо.
Унылейший симулятор умираний и беготни через всю карту, чтобы добраться до босса. Весь геймплей построен так, чтобы тебе было максимально некомфортно из-за лишней возни, а победы в итоге не приносят никакого чувства удовлетворения, даже наоборот, приносит чувство, что твоё время потрачено впустую.
Сражения вообще не чувствуются, персонаж не отзывчив. Если Секиро позволял тебе быстро перемещаться и контролировать столкновения за счёт парирований, то здесь - просто стоишь в блоке до смерти, выжидая чтобы дать какой-то тычёк.
Я на Нио жаловался о многом, но там хотя бы персонаж был отзывчив(тоже по своему), а геймплей динамичен, мувсет можно было подобрать сменой оружия и стойками, которые больше всего подходят. Здесь же, любой удар чувствуется одинаково, т.е. никак, словно воздух бьешь, сделал два удара и стоишь отдыхаешь, а то марионетка устала, и этот рывок, который делает шажок в сторону - умора, текстуры оружия проходят сквозь тебя, но урон не проходит потому что ты типа сделал этот шаг, никакого контроля дистанции. В общем тягомотина, для тех у кого много времени и любителям страдания ради страданий.
Да, можно сказать что весь жанр такой, типа проблема во мне, но я перестал наслаждаться играми, которые искусственно создают чувство длительности и сложности игры, за счет частых смертей и респавнов мобов.