Зачем в играх нужна случайность?

Разбираемся в механике на примерах и с мемами

Зачем в играх нужна случайность?
108108

Игроки не любят случайность.
Наиболее рационально использовать не чистый рандом, а принцип мешочка лотто, с изьятием выпавшего варианта, при последующеи броске.

То есть при кидке кубика d6 . При выпадении одной цифры, он становится на следующий раунд кубиком d5, d4, d3 и т д. А потом после d1 становится d6.

Таким образом комбинации в стиле 6 5 4 3 2 1, 6 1 5 2 4 3 , 6 2 5 1 3 4, будут восприниматься игроком как более честные чем броски d6 , где будет выпадать 1 2 1 1 1 3.

Еще один вариант не получить хейт игроков , это подкручивать вероятность при невыпадении успешного варианта .
Наприме шанс на крит 15% , но при не выпадении, на следующий удар становится 20%, 30, 45, и т д.

10
Ответить

Игроки не любят случайность

Если б игроки в основной своей массе её не любили, её б выпилили из всяких там РПГ и пошаговых тактик\стратежек еще десятилетия назад - но нет же, она практически везде, и всегда будет пользоваться популярностью. Ну а в условно современных настолках случайность вообще как правило во главе всего процесса.

14
Ответить

хуйня в том, что после выброса максимального или минимального значения все остальное уже значения иметь не будет никакого, так как ты обрел либо потерял решающее преимущество.
Еще один вариант не получить хейт игроков , это подкручивать вероятность при невыпадении успешного варианта . Наприме шанс на крит 15% , но при не выпадении, на следующий удар становится 20%, 30, 45, и т д.получишь хейт игроков, которым не по нраву настолько извращенная и искусственная система. в доте так рандом работает и игроки научились его абузить - когда на лайне долго бьют крипов и видят, что крит все не выпадает, то резко переключаются на героя и прописывают ему несколько критов подряд. охуенно, да?

4
Ответить

Могу привести пример из доты - псевдорандом. Герой с шансом 30% ударом станит противника, с каким ударом шанс повышается. Так для 1го удара шанс 30%, для 2го - 40%, для 3го - 60% и тп. В таком случае почти никогда не будет ситуации когда стан не выпадает в 10 ударах или выпадает с первого.

Ответить