И инвентарь - это то, что остаётся в процессе игры. Главная цель - найти предметы, нужные для починки сверхсветого движка. Но с голыми руками искать не так просто, поэтому приходится собирать ресурсы, создавать запчасти, улучшать защиту, оружие, вероятность нахождения припасов, взлом безопасности… Оружие делится на 3 части - прямого действия, всякие пистолеты, автоматы, дробь, бластеры, базуки, пылесосы; косвенного - гранаты и смертельные шипомёты; и дополнительные устройства - шокер, взрывающиеся робокотики, телепортатор, силовой щит и промыватель мозгов. И тут, есть затык, если прямое и косвенное оружие используешь по-разному в зависимости от обнаруженных перед высадкой на космолёт гражданах, то с устройствами, хоть с ними и получаются интересные ситуации в процесс игры, всё же шокер становится ультимативным средством. Щит достаёшь на босс-училок; робокотиков, собирающих всех доступных врагов и делающий бабах, и телепортатор, позволяющий переставлять дружескую турель или же убирать нежелательные элементы, куда подальше, - их берёшь, если шокера нет; ну а промыватель мозгов, делающий врагов временно дружественными появляется слишком поздно, чтобы им пользоваться. Наверное, для баланса и вариативности выбора было бы хорошо, если бы все устройства были бы доступны пораньше.
Комментарий недоступен
Ну, там другие параметры меняются, но да, план кораблей статичен.
Я забыл упомянуть, но да, в определённый момент игра требует чуть больше гринда, чем нужно, и да, можно играть одинаково, что сделает игру чуть муторной.
Но в последний раз я играл на самом сложном уровне, и по чуть-чуть, может, поэтому ощущения были ярче и свежее.
https://youtube.com/playlist?list=PLkhS3ZNQcyCmhaUWw4lY7Zth-ziipYv5o
К сожалению, попробовал игру прям перед уходом из gamepass и успел поиграть только пару часов от силы. Фил, верни игру в подписку!