Скриншоты, арт и видео из отменённой Turok 2 для PS3, Xbox 360 и ПК
Disney Interactive «не поверила» в сиквел Turok (2008) и отменила игру до официального анонса.
Turok (2008) — довольно неплохой, пафосный и зрелищный консольный шутер, а по совместительству ещё и перезапуск серии олдскульных шутеров про охотника на динозавров.
Перезапуск 2008-го оброс полигонами и модными для середины двухтысячных пост-эффектами, прибавил в пафосе и постановке, а также напомнил игрокам, что истреблять динозавров разными способами — весело. Однако были у игры и недостатки. Например, не самая интересная стрельба, клишированный сюжет, низкая продолжительность и скучный дизайн уровней.
Лично я очень люблю первую часть перезапуска (возможно, это синдром утёнка). Проходил несколько раз, невзирая на недостатки и дизайнерские промахи. У игры была уникальная харизма (те же ощущения у меня от Atomic Heart) из-за чего играть в неё было не то, чтобы сильно приятно, но как минимум прикольно. Да и в 2008-м году не было других зрелищных шутеров про выпускание кишков динозаврам.
Как это обычно бывает, недостатки перевесили достоинства и Turok продалась хуже, чем рассчитывал издатель игры — Disney Interactive.
Если честно, до недавнего времени я даже не знал, что студия Propaganda Games разрабатывала полноценное продолжение. Всегда думал, что студию закрыли из-за коммерческого провала игровой адаптации фильма Tron: Legacy и отмены ММО по мотивам «Пиратов Карибского моря» с подзаголовком Armada of the Damned.
В июне 2015-го Джереми Браун, бывший аниматор Propaganda Games, выложил в своем vimeo-аккаунте тизер отменённого сиквела Turok. Продолжение разрабатывали на протяжении двух лет, с 2007 по 2009-й, для PS3, Xbox 360 и ПК.
Несколько лет назад я работал над игрой, которую в итоге отменили. Я задумал этот трейлер ещё во время разработки и сейчас, почти 10 лет спустя, я решил его доделать и выложить в качестве развлечения.
По информации сайта Unseen64 издатель отменил Turok 2 до официального анонса в январе 2009-го. Сайт Kotaku считает, что на решение повлияли последствия экономического кризиса 2008-го. Владельцы Disney Interactive активно сокращали расходы, фокусировались на прибыльных IP и избавлялись от «рисковых» проектов.
Учитывая условия на рынке каждая отрасль сильно пострадала. В ответ на эту сложную ситуацию в бизнес-среде мы рассмотрели способы, с помощью которых можно эффективнее работать. Ликвидация существующих активов, о которых мы сообщили сегодня, была необходимым шагом, которого компания надеялась избежать.
Игру отменили, а из Propaganda уволили около 70 сотрудников.
Судя по остаткам информации, геймплей сиквела кардинально не отличался от первой игры — это был всё тот же брутальный, прямолинейный и немного наивный шутер «про крутоту». Основные нововведения касались сеттинга, локаций, персонажей, противников и оружия.
В июне 2015-го Тим Левинсон, бывший старший дизайнер и заместитель гейм-директора Propaganda Games, кратко рассказал об игре:
Не особо задумываясь о возможной отмене игры, мы закончили пре-продакшн и сделали неплохой вертикальный срез. У нас был небольшой уровень с уже проработанным геймплеем. Мы хотели, чтобы у команды был небольшой кусочек игры, который был бы максимально похож на релизный билд в плане качества. Хотелось продемонстрировать, как будут работать новые механики.
Местом действия должны были стать пустыни и болота, а цветовая гамма из серо-зелёной сместилась в сторону жёлтого и коричневого.
Главный герой должен был столкнуться с солдатами-отступниками (броня в стиле Gears of War в комплекте) и новыми жуткими тварями неизвестного происхождения (не динозаврами).
25 июня 2022-го YouTube-блогер Мэтт МакМасслз смог связаться с Дэрилом Мандриком, бывшим арт-директором Propaganda. Тот рассказал о деталях отменённого сиквела:
Основная идея Turok 2 заключалась в том, что действие происходило на той же планете, но спустя какое-то время после событий первой игры. Все люди там по какой-то причине одичали и сошли с ума. В основном это касалось людей из пустынной местности.
Я думаю, команда усвоила тяжелый урок. Очень трудно было создать окружение с тропиками на Xbox 360. Так что сиквел должен был походить на встречу «Безумного Макса» с «Парком юрского периода».
Проект отложили в долгий ящик, когда Disney понадобилась студия для разработки игры по мотивам нового «Трона». Я не думаю, что Turok 2 официально отменили, но после выхода Tron: Evolution студия действительно сосредоточилась на другом проекте: Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned. Почти всех перекинули на эту игру. Мне кажется, издатель посчитал «Пиратов» более перспективным проектом. Потом прошло ещё несколько месяцев, студию закрыли и на этом всё закончилось.
Также планировали сделать полноценный мультиплеер с режимами, классами и, возможно, асинхронностью в стиле Left 4 Dead.