Работа над Peril on Gorgon, как рассказал Мэтт Хэнсен, началась незадолго до окончания разработки The Outer Worlds, когда в Obsidian стали размышлять, какие ещё стороны Алкиона студия может показать. В результате было решено остановиться на научных экспериментах и стилистике «бульварного нуара», вдохновлённой, в частности, «Мальтийским соколом»