Boundary: Shattered Horizon наносит ответный удар

Можно ли кемперить со снайперкой в невесомости? Как оказалось - вполне.

Boundary: Shattered Horizon наносит ответный удар

2009 год выдался крайне урожайным на знаковые игры: Dragon Age: Origins, Сталкер: Зов Припяти, Dawn of War 2, Borderlands, Demon's Souls... Всего и не перечислишь. Немудрено, что многие проекты рангом пониже остались в тени мастодонтов индустрии. Одним из "бедных родственников" был Shattered Horizon. Не могу сказать, что в игру совсем уж никто не играл - небольшое комьюнити живо до сих пор, и это с учётом закрытия официальных серверов и прекращения продаж. Однако стать популярным "Разрушенный горизонт" так и не смог.

Титульный арт навсегда отложился в моей памяти
Титульный арт навсегда отложился в моей памяти

Геймплейно Shattered Horizon был бы стандартным шутером от первого лица, если бы не один нюанс: дабы выделиться на фоне конкурентов, разработчики перенесли действие на орбиту Земли. Помимо красивых пейзажей это добавило глубины игровому процессу, ибо бои проходили в условиях нулевой гравитации. Противник мог напасть не только из-за угла, но и сверху/снизу. Опасность поджидала везде, карты были спроектированы с минимумом "бутылочных горлышек", и приходилось вертеть головой на все 360 градусов, лишь бы засечь противника раньше, чем он всадит тебе в спину обойму. Такой прилив адреналина во время перестрелок я вновь ощутил лишь в Hunt: Showdown.

И вот, 14 лет спустя, китайские товарищи выпустили в ранний доступ своеобразное пересомысление Shattered Horizon, снова превращающее холодный и умиротворённый космос в поле кровопролитных боёв. Особенно иронично, что релиз состоялся ровно через сутки после дня Космонавтики.

Boundary - очень динамичный сессионный шутер от первого лица c низким ТТК, сталкивающий команды 5 на 5 в шести режимах. Тут разработчики Америку не открыли: нас ждут традиционные забавы в виде двух вариации Командного Десматча (с возрождением и без), Захвата Точек (традиционный и с линейным продвижением, аки "линия фронта" в Баттлфилде) и Уничтожения объекта (тут значительных отличий между режимами я так и не увидел).

Ключевая особенность проекта - сражения в невесомости. Передвижение основано на механике "жидкого вакуума" и инерции, знакомой фанатам космосимов: если чересчур разогнаться, легко промахнуться мимо намеченного укрытия и вылететь прямиком в открытый космос на радость противнику. С другой стороны, свобода перемещения даёт немало преимуществ. Игрок волен не только летать во всех плоскостях, но и вертеться вокруг своей оси. Приноровившись, можно крутить вензеля аки Джон Уик, уворачиваясь от пуль. Продвинутая баллистика отсутствует (ещё бы - палим-то в вакууме), но при стрельбе на дальние дистанции необходимо брать упреждение и предугадывать, в какую сторону двинется скафандр противника в следующий миг.

Поначалу обилие иконок и показателей может испугать, но после пары матчей они перестают мозолить глаза
Поначалу обилие иконок и показателей может испугать, но после пары матчей они перестают мозолить глаза

Устали от полётов? Проблемы с вестибулярным аппаратом? Не беда - приземляйтесь на ближайший объект и пробегитесь по его поверхности. "Спешившийся" боец точнее стреляет и быстрее перезаряжается, взамен становясь лёгкой мишенью. Тем не менее, пренебрегать механикой не стоит: в закрытых помещениях легко подловить безмятежно летящего врага, прилипнув к потолку или стене в неожиданном месте.

Для убийства достаточно пары попаданий, но с парой тонкостей. Подобно настоящим астронавтам, местные ВКС носят SAFER - рюкзак с азотными двигателями, при помощи которого маневрируют. Уж не знаю, из чего он сделан в реальности, но разработчики превратили ранец в аналог бронежилета, делающего выстрелы в спину малоэффективными. Кроме того, вам могут пробить шлем или скафандр, и запасы кислорода резво поскачут к нулю. Благо, дыры залатываются самостоятельно, однако в момент ремонта игрок беззащитен. Во время перестрелок на средней дистанции попытка починиться может стоить жизни, поэтому иногда лучше добить противника, несмотря на риск задохнуться.

Судорожно заклеиваем прохудившийся скафандр синей изолентой
Судорожно заклеиваем прохудившийся скафандр синей изолентой

Сеттинг в Boundary весьма условный, а сюжет отсутствует как класс. Кто мы, за что сражаемся? Пфф, разговорчики в строю! Хватай космический АК и кроши супостатов! Безусловно, ожидать от сессионного шутера Тарантиновских диалогов и истории глупо, но минимальный лор никогда не помешает. В упомянутом Shattered Horizon, например, была простая, но понятная фабула про неудачную колонизацию Луны, последовавшую за этим катастрофу и отчаянную борьбу двух запертых на орбите группировок (сепаратистов и лояльных Земле исследователей) за оставшиеся ресурсы.

Схватки на близкой дистанции всегда превращаются в игру "Я самый быстрый стрелок на Диком Западе"
Схватки на близкой дистанции всегда превращаются в игру "Я самый быстрый стрелок на Диком Западе"

В отличие от футуристичного "Горизонта", Boundary стилистически выполнен "под реализм": вместо костюмов Мастера Чифа и бластеров бойцы облачены в аналоги реальных скафандров жёсткого типа, к которым на манер модулей крепятся пушки и гаджеты. В невесомости космонавт одну руку держит на оружии, вторую - на джойстике, задающем направление полёта. В бою забрало скафандра запотевает, покрывается трещинами, а выброшенные обоймы весело летают по космосу. В целом создаётся впечатление, что разработчики сильно тяготеют к играм типа Red Orchestra с их необязательными, но имvерсивными мелочами. Даром что геймплейное ядро больше подходит аркадным FPS: быстро умер - быстро возродился и ринулся в бой. Цена гибели минимальна.

Boundary: Shattered Horizon наносит ответный удар

Арсенал представлен чуть изменёнными образцами реального оружия, даже Калашников имеется. Штурмовые и снайперские винтовки, пистолеты-пулемёты, дробовики, плюс различные технические приблуды: ЭМИ-гранаты, гранаты обычные, ракеты, сканеры, мины и тому подобное. А подошедшего вплотную неприятеля можно полоснуть ножом - система рукопашного боя присутствует. Также к услугам игроков шесть оперативников. У каждого три показателя - Здоровье, Броня и Мобильность, но ощутимо влияет на геймплей только последний. Условно, персонаж с низкой бронёй гибнет после трёх выстрелов, а с высокой - после пяти. Разница практически не ощущается, особенно с учётом обилия снайперов, ваншотающих любого героя.

Ещё больше различия между астронавтами размывает единый арсенал. "Снайперу" дальнобойная винтовка доступна со старта, а "штурмовику" откроется на 6 уровне прокачки, но глобально их арсенал практически идентичен. Что отличается - так это набор способностей и доступных гаджетов (и то, часть из них пересекается у бойцов со схожими ролями):

  • ORLAN - спец по скоростному передвижению и боям на близкой дистанции. В качестве обвеса на скафандр доступны ЭМИ-снаряды, выводящие из строя врагов на пару секунд, и гранаты.
  • PROBE - разведчик и артиллерист. Богатый выбор самонаводящихся и неуправляемых ракет, а также портативный сканер.
  • LEEWAY - снайпер и боец поддержки, в чьём арсенале дымовые и ЭМИ-снаряды, обеспечивающие контроль поля боя. Кроме того, может запускать глушилку вражеских сканеров и радара.
  • FORT -своеобразный танк, размещающая портативное защитное поле, снижающее (но не блокирующее) входящий урон.
  • DOC - как понятно из названия, медик. На мой взгляд, самый бесполезный герой, ибо убивают тут практически мгновенно, а если уж пережил схватку, всегда есть время отсидеться (здоровье регенирирует вне боя). Так что от её аптечек мало пользы.
  • SPIKE - юркая барышня, позиционируемая как "ассасин". Со старта вооружена ПП и противоракетными системами.
Окно кастомизации, где можно настроить основное и вторичное оружие, обвесы и активный навык.
Окно кастомизации, где можно настроить основное и вторичное оружие, обвесы и активный навык.

Прокачка выполнена в традиционном для многих сетевых шутеров манере: с ростом уровня открывается новое вооружение, гаджеты и косметика: камуфляжи, нашивки, украшения шлема. При этом микротранзаrции и внутриигровой магазин отсутствуют, что не может не радовать.

А теперь поговорим о неприятном:

  • Первый и самый очевидный минус игры - это ранний доступ, со всеми вытекающими багами и лагами. Первые два часа после релиза игрокам не засчитывался опыт за бои, да и сейчас проблема нет-нет да проскочит. В результате стартовый онлайн рухнул с 24 тысяч игроков до двух с половиной.
  • Пункта проблемы с балансом. Игра вышла только сегодня, но в ней уже образовалась мета - снайперские винтовки и другое дальнобойное оружие с высоким уроном. В результате некоторые матчи похожи на Контру в худшие её годы - когда все играли только с AWP. Бедолага, решивший взять штурмовика с автоматом или ПП, рискует попасть в цикл постоянных смертей и возрождений.
  • Крайне однообразные карты. Нет, формально их тут около десятка: различные станции, разрушенные спутники, орбиты Земли, Луны и Марса. Но уже после пары матчей вы перестанете отличать одну от другой. Если поле боя открытое, вас ждёт очередная вариация на тему "разрушенная МКС": мешанина из солнечных панелей и белоснежных отсеков, плавающих в пустоте. Если же выпало закрытое пространство (как правило, карты в режиме Десматча) - добро пожаловать на склад контейнеров с одной/двумя дырами в полу и потолке.
  • Ужасное обучение и неинформативный интерфейс. Тренировка учит фундаментальным вещам из разряда "Чтобы пойти вперёд, нажми вперёд" или "Для убийства врага наведи на него прицел и стреляй". Хорошо, если вы никогда раньше не играли в шутеры от первого лица, это будет полезным. А вот что делает тот или иной гаджет? Чем отличается оружие? Никаких пояснений - узнаешь в бою, салага!
  • Ну и, конечно, цена. Boundary вышла с учётом обновлённых региональных цен, в результате чего в РФ стоит 800 рублей. Прекрасно понимаю, что мало кто готов выложить практически косарь кровно заработанных за онлайн-игру в раннем доступе.
Boundary: Shattered Horizon наносит ответный удар

Что же в итоге? Как фанат Shattered Horizon, я ждал Boundary с самого анонса, и субъективно игра меня полностью удовлетворила. За прошедшие 6 часов я будто бы вновь окунулся в беззаботную юность, когда дни и ночи проводил в боях за орбитальные обломки.

Но рекомендую ли я игру незаинтересованному игроку? Скорее нет, чем да. Геймплейное ядро Boundary просто шикарное, и она может подарить любителям шутеров новый необычный опыт и множество приятных впечатлений. Однако это игра в раннем доступе с крайне туманным будущим. Не ясно, в какую сторону будет развиваться проект, каким образом разработчики планируют исправлять баланс, доведут ли вообще игру до релиза или бросят на полпути. Если вы не горите желанием попробовать шутер в невесомости и не готовы тратиться на игру, имеющую все шансы "не выстрелить" и загнуться - я бы рекомендовал повременить с покупкой.

2828
5 комментариев

умрет также быстро к сожалению

1

Ванга, умерла за месяц

Shattered Horizon выглядела интересно, игралась нуууу не совсем интересно. Тут тоже рука так и тянется к "В корзину" в первую очередь из-за концепции шутера-в-космосе, идейного наследника Shattered Horizon, во-вторую — из-за того что она с 90% вероятностью скоро закроется и останется артефактом который можно будет из ностальгии ради атмосферы запустить поиграть раз в 10 лет.

Ну или у меня просто въелся стереотип что любой новорождённый НЕ фритуплей НЕ ААА онлайн-шутер заранее обречёт на забвение.

Следил за игрой некоторое время, и, посмотрев геймплей, как-то не сильно конечно впечатляет.

Спасибо, ждал, купил сейчас