Небольшое рассуждение о применении генеративного АИ в играх (на примере систем Inworld/ChatGPT интегрированых в М&Б

Bloc, довольно известный моддер в сообществе М&Б смог интегрировать ChatGPT (а после также Inworld) в Bannerlord. Мод позволяет игрокам взаимодействовать с игровыми персонажами через диалоги с искусственным интеллектом. Персонажи осознают свой статус и общаются в соответствии со своим положением будь то это крестьяне стражи или торговцы
Система не идеальна: ответы обрабатываются на стороне сервера с определенной задержкой, и диалоги слабо влияют на игровые возможности. Пока что функционал, позволяющий добиться определенных действий от персонажей через разговор, недоступен.*

Как вам следующая идея? Хотя концепция не то что бы нова, нo с развитием возможностей искусственного интеллекта она стала гораздо более осуществимой. Разумеется, в большинстве игр не требуется вести диалоги с каждым персонажем, но в определенных жанрах, таких как приключенческие игры и различные ролевые песочницы, это может быть очень интересным опытом. Благодаря развитию нейросетей, такие диалоги станут более адаптированными к контексту и художественно выдержанными. Настоящим прорывом будет связывание поведенческой модели определенных ботов с информацией, получаемой ими в ходе диалогов.

Небольшое рассуждение о применении генеративного АИ в играх (на примере систем Inworld/ChatGPT интегрированых в М&Б

Возьмем, к примеру, тот же Bannerlord. Играя за какого то наемника, вы можете сказать торговцу: "В Санале продают шелк за выгодные деньги". Он поверит вам, поскольку у вас хорошая репутация среди гильдии торговцев города, в котором вы находитесь (и чтобы окончательно убедить его, вы подкупаете другого персонажа, чтобы он подтвердил вашу информацию). В результате торговец отправляет караван, но цена на закуп товара в указанном месте оказывается выше, и он теряет средства, а его отношение к вам ухудшается. В то же время вы сами привозите дешевый шелк из другого города и получаете выгоду от розничной торговли (или у вас есть другая цель, например, обанкротить конкурента или зная его маршрут,подстеречь и ограбить). Это простой пример использования такой системы для генерации игровых ситуаций.

Еще один пример – игра Cloudpunk, где с помощью адаптированного чата вы можете слушать сотни уникальных историй своих клиентов, от сложных до простых, пока вам не надоест.
Еще один пример – игра Cloudpunk, где с помощью адаптированного чата вы можете слушать сотни уникальных историй своих клиентов, от сложных до простых, пока вам не надоест.
В грядущем Shadows of Doubt такая система была бы крайне уместна учитывая концепцию мира. И не нужно самому писать тексты для второстепенных миссий. Если вы инди-разработчик, такой подход позволит сэкономить много сил.
В грядущем Shadows of Doubt такая система была бы крайне уместна учитывая концепцию мира. И не нужно самому писать тексты для второстепенных миссий. Если вы инди-разработчик, такой подход позволит сэкономить много сил.

Если заглянуть в недалекое будущее, то в игры можно будет добавить и настоящую поведенческую модель. Которая наконец реализует мечты Тода Тодда Говарда и Питера Муленьё. Тогда перспективы становятся еще более многообещающими. Ведь это позволит создать более сложные и продуманные игровые миры с разнообразными и уникальными персонажами, которые будут вести себя и реагировать на действия игрока согласно их собственным генерируемым мотивам и личностным особенностям в зависимости от их развития в игровом мире.

Таким образом, интеграция данных технологий может привести к революции в разработке видеоигр, особенно для инди-разработчиков, которым такая система может предоставить возможность создавать контент на более высоком уровне без значительных затрат ресурсов и времени. Игроки в свою очередь получат больше возможностей для интересных и уникальных взаимодействий с игровыми персонажами.

А Kenshi это просто идеалное поле для экспериментов с такой системой, учитывая ту свободу которую игра уже позволяет. С функционалным автономным АИ будут возникать гораздо более комплексные и многоэтапные истории.
А Kenshi это просто идеалное поле для экспериментов с такой системой, учитывая ту свободу которую игра уже позволяет. С функционалным автономным АИ будут возникать гораздо более комплексные и многоэтапные истории.

*Новость взята из этого ресурса: https://rusmnb.ru/index.php?topic=24584

7
24 комментария