Во-вторых, сюжет в игре есть, но есть ощущение, что вначале художникам дали задание нарисовать всё, что они хотят, а потом по этим концептам накидали сценарий. У нас тут и антураж мировых войн, и футуристичные фавеллы, и лесозаготовки, и джунгли, и таинственные руины, и заснеженные горы… Нет, это, конечно, выглядит всё отлично, и в чём-то даже преемственно - в Painkiller'е точно так же набросали интересных локаций, не связанных друг с другом - но, тем не менее, в целом это воспринимается лоскутным одеялом, словно кубики для рассказов, где случайные картинки с выпавших кубиков нужно составить в единый сюжет. У PCF получился такой вот, про вынужденную колонизацию, которая пошла очень не по плану. Впрочем, хоть сценарий звёзд с неба не хватает, но всё же держится на уровне крепкого середнечкого сериального сай-фая. Там даже есть отсылка к "Чужой: Завет", где разведчики без скафандров на себе узнают прелести местной флоры, хотя отсылка ли это?.. В любом случае, туда же и всепланетную Аномалию, что наделяет людей сверхспособностями, например, возможность создавать временную турель или гранату… Короче, попытки серьёзно воспринимать сюжет почти сразу отбрасываются, и он становится этаким макгаффином, что даёт тебе возможность пострелять в самом разном окружении. Подозреваю, что именно из-за этого в игре не случился нормальный финальный злодей - все, кто, казалось бы, годился на эту роль, уж как-то быстро кончались, а для концовки взяли и слепили из того, что под рукой было. Бывает. Но, честно, на 30ом часу уже подумалось, можно было бы этот роуд-муви как-то и подсократить, оставив часть для DLC...