По сути всё осталось прежним с предыдущей части: старые добрые наёмник, гном, инквизитор, эльф и огненный маг идут бить морды ордам врагов не совместимыми с жизнью колюще-рубяще-режущими предметами. Ну, заодно можно и стрелами, и пулями, и даже огнемётами побаловаться издалека, пока не добежали, но, чем выше сложность, тем меньше простора для стрелков, и всем рано или поздно приходится ввязываться в ближний бой. Хотите пошмалять - это в Deep Rock Galactic или Payday2, а здесь у нас хардкорчик, и без усвоения уклонения, блокирования и тактического перемещения игрока быстро задавят массой, бронёй и пробивными атаками. И во вселенной Warhammer, перманентно стремящейся в Апокалипсис, упавших бьют ногами и не только, уменьшая временное здоровье, так что зачастую товарища не успеваешь отбить, а если и получается, то следующее падение будет сразу считаться пленением, так что за неудачником придётся пройтись в уменьшенном составе при тех же опасностях, что добавляет иногда рейджквитов от нетерпеливых к новичкам гневливцев - в общем-то, и игра не сильно поддерживает проигравших, так что хардкор - это наше всё. Но зато успешное превзмогание трудной миссии слаженной командой очень сильно бодрит и воодушевляет, что и определяет популярность и игры, и жанра.
Мне финальная профессия на Крубера зашла - на высоких сложностях ульта очень выручает и помогает вливать много урона либо по толпе, либо в босса.
Это да, художественный фильм"Убить босса за 6 секунд" :)