Обзор видеоигры: Vermintide

Обзор видеоигры: Vermintide

Warhammer: End Times - Vermintide

В моём исследовании кооперативных шутеров, достойных наследников Left4Dead, дошёл еще до одного алмаза - Vermintide, Нашествие Крыс.

Действие происходит во вселенной Warhammer Fantasy. Империя людей подвергается атакам крысолюдов - скавенов, живущих в своей Под-Империи. Их много, поражены они скверной хаоса, и покусились они на Убершрайк, один из богатейших городов Империи, что совершенно неприемлемо. Так что солдат, гном, эльфийка, инквизитор и огненный маг противостоят нашествию, своей случайной, но эффективной группой нанося точечные удары по врагу.

Vermintide - по сути, клон Left4Dead. Так же, только слаженная работа 4 героев сможет противостоять волнам пушечного мяса из крыс, слегка и не очень защищенных, усилителей из броне- штормкрысов, ассасинов-охотников, глобадиров-плевальщиц, захватчиков-жокеев, и танков - крысогров с боссам, в зависимости от карты. Так же организована система смерти персонажей, с временным здоровьем после поднятия, и освождения после.

Что делает игру чем-то большим, чем просто клоном, так это не только антураж тёмного фэнтези, но и система боя. Персонажи не просто по-разному выглядят, они разные по оружию, а соответственно и по стилю боя. Нет, в целом, это классика: основное - вторичное - аптечка - усилитель - граната, но оружие героев создает нюансы, которые нужно учитывать в достаточно хардкорном ближнем бою, которым будет основным почти для всех. И оно разнообразно - практически, gun porn, только от холодного оружия.

Но вот, после выхода Vermintide2, ставшим работой над ошибками, сервера V1 практически пусты, а из тех, кто есть, крайне редко играют в карты из DLC. Боты иногда страшно тупят - люди просто советуют устанавливать сторонний мод. Кривая обучения никакая. Карты иногда жутко неотбалансированы. Всё разнообразие оружия увидеть можно этак к уровню 50, но пройти все карты на приемлемом normal можно уже к 20 уровню игрока…

Если бы игра шла с ценником за весь контент ниже 10 евро, или давалась со скидкой для владельцев V2, то можно было бы, а так, покупать неидеальный полумёртвый мультиплеерный проект за ценник выше 30 евро - однозначно, нет. Разве что есть компания соратников, чтобы пройти на интерес.

И какой умник решил, что это хорошая идея назвать год "годом Крысы"?..
И какой умник решил, что это хорошая идея назвать год "годом Крысы"?..

Warhammer: Vermintide 2

Vermintide2, в отличие от 1ой части, в онлайне весьма жива: найти случайных напарников для сессии не составляет проблем, да и намечающийся DLC с последней профессией Сиенны говорит о том, что курилка жив и брыкается, хоть разрабы и заняты параллельной доразработкой "WH40K: Darktide".

По сути всё осталось прежним с предыдущей части: старые добрые наёмник, гном, инквизитор, эльф и огненный маг идут бить морды ордам врагов не совместимыми с жизнью колюще-рубяще-режущими предметами. Ну, заодно можно и стрелами, и пулями, и даже огнемётами побаловаться издалека, пока не добежали, но, чем выше сложность, тем меньше простора для стрелков, и всем рано или поздно приходится ввязываться в ближний бой. Хотите пошмалять - это в Deep Rock Galactic или Payday2, а здесь у нас хардкорчик, и без усвоения уклонения, блокирования и тактического перемещения игрока быстро задавят массой, бронёй и пробивными атаками. И во вселенной Warhammer, перманентно стремящейся в Апокалипсис, упавших бьют ногами и не только, уменьшая временное здоровье, так что зачастую товарища не успеваешь отбить, а если и получается, то следующее падение будет сразу считаться пленением, так что за неудачником придётся пройтись в уменьшенном составе при тех же опасностях, что добавляет иногда рейджквитов от нетерпеливых к новичкам гневливцев - в общем-то, и игра не сильно поддерживает проигравших, так что хардкор - это наше всё. Но зато успешное превзмогание трудной миссии слаженной командой очень сильно бодрит и воодушевляет, что и определяет популярность и игры, и жанра.

По сравнению с Vermintide 1, в списки врагов, кроме крысолюдов, добавлены норды, поклонники дедушки Нургла, бога Хаоса, гнили и разложения, и, в DLC, "Ветра Магии", добавили и минотавроподобных зверолюдов-хаоситов.

Также, изменению подверглись и сами главгерои, у них появились карьеры, то есть, подкласы, которые в целом разделяются по типу универсал, стрелок, защита, атака. У каждой карьеры - своя спецсобность, которые тоже подчинены определенной логике: боевой вопль, прорыв, суперудар и маскировка. Так что, с учетом того, что одна из карьер для класса должна быть только ближнего боя, можно даже просчитать, какие недостающие карьеры представят в следующих DLC. Вангую, что Сиенна присоединится к культу Мирмидии и будет ослепляющим танком ближнего боя. Хотя, конечно, могут быть магические нюансы, как это произошло с эльфийкой.

Что касается DLC, то их 3 типа: украшательства, карты и карьеры. Дополнительных карьер уже 4, украшательства на любителей, доп. карты многие почему-то ругают, но по мне чем их больше, тем лучше, особенно, когда они не процедурно генерируемы (Deep Rock Galactic) или хотя бы рандомизированы в некоторых аспектах (Payday2). Посему мне не очень понятно, чего ждут авторы, почему не переносят все карты из 1ой части, особенно из DLC к V1. Для любителей V1 можно было бы добавить режим "классика", исключительно с крысами.

Что не понравилось в DLC с дополнительными карьерами - это касается Крубера и Бардина, для Кериллиан и Зальцпаера уже починили, так это то, что, по сути, тебе продали половину DLC: первая - непосредственно новый класс; а вторая - с костюмчиками, даже базовыми, большая часть которых скрывается за отчасти херъ-достижимыми ачивками. То есть, здесь голый функционал, а вся мета-игра почему-то в косметичке. Хозяин - барин, но, по-моему, это какая-то дичь. А так и по основной мета-игре есть, что делать, чем бегать персом с нерегистрируемыси ачивками. Брать исключительно по фану и по скидке, но, имхо, не стоит поощрять глупость.

В целом же, игра мне очень зашла, периодически заглядываю, чтобы допройти каким-нибудь классом кампанию, и если товарищи таки допилят Darktide, то обращу внимание и на него.

От сухого текста - к игровой практике

P.S: если вам нравятся кооперативные игры, то я собираю людей на этом дискорд сервере:

33
2 комментария

Мне финальная профессия на Крубера зашла - на высоких сложностях ульта очень выручает и помогает вливать много урона либо по толпе, либо в босса.

1
Ответить

Это да, художественный фильм"Убить босса за 6 секунд" :)

Ответить