Как выстроить эмоциональную связь со зрителем? Как зритель идентифицирует себя с персонажем? И как информация используется против нас?
Никак
+
Я с концовки только посмеялся.
А во время основной игры проникнуться героями невозможно т.к. всё, о чем я думал - это "а где, блять, геймплей, и когда это уныние уже, наконец, закончится?"
Спорное утверждение
Аналогично. Из всей игры было жалко только кролика.