X-Plane наконец-то обзавёлся 3D-облаками (Volumetric Clouds), динамически меняющими свою форму — предшественники симулятора использовали для этого спрайты, что негативно сказывалось на частоте кадров. Здесь же рендеринг облаков осуществляется техникой raymarching, которая эффективнее утилизирует мощности графического ускорителя. Вдобавок, облака те…
Я не удержался
Кансеи дорифуто?
Не тот звук ты наложил конечно(