X-Plane наконец-то обзавёлся 3D-облаками (Volumetric Clouds), динамически меняющими свою форму — предшественники симулятора использовали для этого спрайты, что негативно сказывалось на частоте кадров. Здесь же рендеринг облаков осуществляется техникой raymarching, которая эффективнее утилизирует мощности графического ускорителя. Вдобавок, облака те…
Ну выглядит, конечно, шикарно.