The Elder Scrolls V: Skyrim — интересные вещи, замораживающие механики, «секреты» недоступные для глаз игрока

<i>Арт игры The Elder Scrolls V: Skyrim. </i>
Арт игры The Elder Scrolls V: Skyrim. 

The Elder Scrolls V: Skyrim — популярная одиночная игра в стиле Action RPG. Большой, открытый мир, спекулятивная фантастика с широким спектором возможностей. В этом мире игрок чувствует себя свободным, открытым. Множество квестов, локаций, владений, гильдий, огромный набор вооружения и магических заклинаний — всё это можно увидеть в The Elder Scrolls V: Skyrim. Игре 10 лет, и для многих этот исследованный мир больше не представляет интереса, но есть те вещи, которые скрыты или недоступны для стандартного игрока. Поэтому в этой статье я напишу про множества интересных вещей, решениях разработчиков, о недоступных комнатах.

The Elder Scrolls V: Skyrim — ванильная игра:

В игре остался демонстрационный дракон, который участвовал в презентации «E3». Этого дракона можно встретить неподалёку возле Ветреного пика. (В ванильной игре увидеть его нельзя, но есть способ как его «воскресить»:
1. Встаньте возле локации «Поцелуй Секунды»;
2. Откройте консоль. Нажмите букву «Ё»;
3. Введите команду: prid 000936BE;
4. Введите команду: disable, затем повторно disable.
5. Введите команду: enable, и ещё раз enable).
(Если хотите телепортировать его к себе, то введите шестую команду: moveto player).
После этих манипуляций у вас в игре должен появиться дракон из геймплейного ролика. После его убийства произойдёт достаточно забавный момент.

<i>Демонстрационный дракон с уникальным названием «E3DemoEncDragonFrost». </i>
Демонстрационный дракон с уникальным названием «E3DemoEncDragonFrost». 

У каждого торговца в игре есть собственный сундук с товаром. Игрок конечно его не замечает, так как сундук находится как правило за текстурами, в основном под полом. Когда игрок взаимодействует с торговцем, и начинает вести продажу, то все те товары, который он видет в ассортименте, они имеются в сундуке. И это не механика и не решение разработчиков. Это техническое ограничение игрового движка Creation Engine. С одной стороны это ограничение достаточно грамотное, так как разработчику не нужно создавать множество скриптов и механик, но есть игроки, которые осуждают такое использование в 2022 году.

<i>Спрятанные сундуки торговцев под текстурами. </i>
Спрятанные сундуки торговцев под текстурами. 

Всю еду, все ингредиенты которые ест игрок, имеют магические эффекты. Таким образом, когда игрок съел рыбу к нему применяется магический эффект. И это не механика, это ещё одно ограничение игрового движка Creation Engine.

<i>Прилавок торговцев с едой. </i>
Прилавок торговцев с едой. 

В игре имеется недоступная локация, где можно найти достаточно пугающую картину. В локации работают не покладая рук три персонажа, разного роста в плавильне. Локация имеет название — «AAADeleteWhenDoneTestJeremy» (с английского на русский — «Удалить, когда закончите тест Джереми»). Возможно один из разработчиков тестировал анимацию персонажей разного роста, смотрел на то, как с разным ростом будет воспроизводиться анимация. И спустя время разработчик забыл удалить эту комнату.
(Для перемещения с эту локацию введите в консоли команду: coc AAADeleteWhenDoneTestJeremy).

<i>Три персонажа, разного роста имеющие одинаковое имя TestJeremy. </i>
Три персонажа, разного роста имеющие одинаковое имя TestJeremy. 

А вы задавались вопросом, куда уходит гонец после передачи письма? Ответ найден! После того как гонец передал вам письмо, он будет ходить по определённой местности, но как только игрок отойдёт подальше от гонца, то он переместится в специальную недоступную комнату. (Для перемещения в эту комнату, введите в консоли команду: coc WICourierCell).

<i>Гонец стоит с курьером Тёмного Братства, с именем Урчин. </i>
Гонец стоит с курьером Тёмного Братства, с именем Урчин. 

В игре имеется локация трупов с именными персонажами. Данная локация создана для того, чтобы после убийства именного персонажа он не валялся в городе, поле, и спустя некоторое время он будет перемещён в эту локацию. Не все персонажи будут перемещаться туда, а только те, кто имеет скрипт «WIDeadBodyCleanupScript». (Для перемещения в эту локацию, введите команду: coc WIDeadBodyCleanupCell).

<i>Локация для очистки трупов на карте The Elder Scrolls V: Skyrim. </i>
Локация для очистки трупов на карте The Elder Scrolls V: Skyrim. 

В игре сохранился целый ряд тестовых комнат, где разработчики тестировали новые возможности движка Creation Engine и новые детали, которые ранее не применялись в предыдущих играх Bethesda Game Studios. К примеру комната с тестированием всех ловушек, или комната где тестировались анимации врагов.
Вот список Cell-ID этих тестовых комнат:

  • WarehouseAmbushes;
  • WarehouseBookshelves;
  • WarehouseCarry;
  • WarehouseCrafting;
  • WarehouseFurniture;
  • WarehouseMapMarkers;
  • WarehouseMasterPackage;
  • WarehouseMasterPackageMultiLink;
  • WarehousePrefabs;
  • WarehouseTraps;
  • WEMerchantChests;
  • WerewolfPreload.

(*для перемещения в эти комнаты, введите в консоли: coc <название локации>) .

<i>Тестовая локация с применением ловушек. </i>
Тестовая локация с применением ловушек. 

В игре имеется несколько локаций, которые по сей видимости были связаны с квестами или дополнительными заданиями.
Список Cell-ID вырезанных комнат:

  • vampireDreamworld01;
  • vampireDreamworld02;
  • vampireDreamworld03.

(*для перемещения в эти комнаты, введите в консоли: coc <название локации>) .

<i>Вырезанная локация в игре. </i>
Вырезанная локация в игре. 

Во время разговора с принцами Даэдра вы задумывались откуда слышан голос? Ответ найден! В недоступной комнате располагается специальный персонаж, у которого есть подпись как «Voice» («Голос»). Таким образом, когда вы начинаете диалог с Верминой (принцем Даэдра), то сама Вермина находится в специальной комнате где она отвечает на вопросы, а вы лишь слышите окончальный ответ (голос). Честно сказать сложно почему это так реализовано, возможно это очередное ограничение игрового движка Creation Engine.

<i>Вермина стоит в недоступной комнате. </i>
Вермина стоит в недоступной комнате. 

В игре имеется вырезанная локация, которая должна была участвовать в квесте «Безумный ум». Судя по локации, разработчики хотели сделать её готической, но в конечном итоге отказались от идеи, и уменьшили квест до минимума. По имеющимся данным, в квесте «Безумный ум» игрок должен был столкнуться с игровыми картами, и в случае выигрыша игроку открывалась возможность дальнейшего прохождения квеста.

<i>Стол с матчевыми парными карточками.</i>
Стол с матчевыми парными карточками.

В файлах игры есть достаточно забавная модель дракона. Фиолетовый снаружи, золотой внутри. (Чтобы увидеть дракона в игре, нужно воспользоваться консолью. Введите команду: player.placeatme 00015C7D) .

<i>Тестовый дракон.</i>
Тестовый дракон.

В игре есть тестовая голова дракона, которая по скрипту извергает огонь. Эта голова использовалась до внедрения механики полёта.

<i>Тестовая голова дракона. </i>
Тестовая голова дракона. 

В игре есть тестовые комнаты, где разработчики тестировали графические эффекты движка Creation Engine — освещение, отражения, туман, магические эффекты, дождь, воду, снег, дым и так далее.
Список Cell-ID тестовых локаций:

  • XTestGrantInt;
  • XTestGrantInt2;
  • XTestGrantInt3;
  • XTestGrantInt4;
  • XTestGrantInt5.

(*для перемещения в эти комнаты, введите в консоли: coc <название локации>) .

<i>HDRBox в недоступной комнате. </i>
HDRBox в недоступной комнате. 

Гражданская война в The Elder Scrolls V: Skyrim должна была получиться в разы больше и лучше, чем в релизной версии игры. Можно было захватывать, отбивать владения у врагов (в зависимости от выбранной стороны), строить сооружения, укреплять города, ставить патрули, обманывать правительство владений, ручаться поддержке «продажных» управителей, улучшать обмундирование своей армии. Враг мог напать на ваше владение в любой момент, и игрок должен был явиться на оборону города и владения, чтобы регион не перешёл в руки врага. Можно было уговаривать обычных персонажей, ваших напарников примкнуть к армии. Но в конечном итоге разработчики вырезали и отключили многие квесты, возможности, и сократили квесты Гражданской войны до минимума. Это решение было связано из-за огромных ошибок, багов которые могли быть в релизной версии игры. Вот список сохранённых квестов и событий в файлах игры:

  1. Квест «Союзники» (ID-квеста CWAllies) — основная задача этого квеста, это улучшать отношения при помощи денег, статуса, связей, запугивания с вашими людьми, которые предоставляют вашей стороне информацию об правительстве владения и вашего врага.
  2. Квест «Кампания за <холд>» (ID-квеста CWCampaignObj) — этот квест выдалвался случайно. Квест имеет две развязки. В первом случае нужно было помочь вашим солдатам завоевать город, затем владение. (После захвата города, появлялось дополнительное задание. Нужно было перехватить побег враждебного правительства и власти, включая ярла, которые правили городом и владением до вашего захвата). Во втором случае, вы должны были оборонять ваш город и ваше владение от наступления вашего врага (Империи или Братьев Бури, в зависимости от выбранной стороны). В случае поражения у вас было два выхода. Первый — это сдаться вашему врагу, второй — совершить побег вашего правительства и власти, вместе с игроком. В случае побега, вы должны были бежать вместе с ярлом и правительством через подземные коммуникации.
  3. Квест «Захват <название города / владения>» (ID-квеста CWResolution01) — по названию квеста можно понять, что основная цель этого задания заключалась в захвате города и капитуляции враждебного правительства.
  4. Квест «Оборона <название города / владения>» (ID-квеста CWResolution02) — по названию квеста можно понять, что основная цель задания, это оборонительные действия, чтобы защитить ваш город и владение от наступления врага. Но у этого квеста есть дополнительные стадии. К первой стадии относится — «Прибыть в расположение войск» (вам необходимо отбиваться от врагов). Вторая стадия (если вы не смогли отбиться от врагов и они зашли в город) — «Защищать баррикаду, преграждающую путь к дому ярла» (необходимо защищать специальные постройки, чтобы враг не добрался до здания правительства (ярла). Третья стадия (если вы не смогли защитить сооружения, которые не давали врагу подобраться к зданию правительства) — «Защищать ярла и не допустить капитуляции». Вы должны были защитить ярла и других представителей правительства. В случае поражения, вы могли договориться с нападающими при помощи денег, статуса, убеждения.
  5. Квест «Reservations» (Бронирование) (ID-квеста CWReservations) — в этом квесте нужно было устанавливать специальные сооружения вокруг города или его самого. Баррикады, заграждения, катапульты, устанавливать патрули и войска.
  6. Квест «Merchants» (Торговцы) (ID-квеста CWMerchants) — в этом квесте нужно было находить торговцев, кузнецов которые будут делать для вас и вашей армии скидки. Договариться можно было разными способами, красноречием, статусом, поддержкой правительства.
  7. Квест «Правительство» (ID-квеста CWGovernment) — этот квест проходится при помощи стелс-режима, в скрытности. Нужно было выяснить, не поддерживает ли ваше назначенное правительство сторону врага. Нужно было подслушивать, читать письма, записки, расспрашивать подчинённых.
  8. Квест «Разное» (ID-квеста CWMiscObj) — в случае каких либо неприятностей, или не выполнение заданий от ваших командиров, вас (игрока) может вызвать главнокомандующий для разъяснительной беседы. Вас могут лишить выплат и других привилегий, даже понизить ваш ранг и статус. В случае понижения статуса и ранга вести переговоры и другие отношения с правительствами других владений, включая ярла вы не сможете. Для повышения ранга, вам необходимо захватывать / оборонять форты, города и улучшать экономику с военным положением.
  9. Квест «Подготовьте Город» (ID-квеста CWPrepareCity) — в этом квесте нужно было объявить населению об готовившийся атаке на город, или наоборот об победе.
  10. Квест «Общая боевая информация» (ID-квеста CWSharedCombatInfos) — в данном квесте нужно было вести хитрую политику. Отправлять ваших агентов во вражеские города для добычи информации. Создавать ложные донесения до ваших врагов. Устраивать подставы. Воровать официальные бумаги вашего врага, и изменять их.

Это лишь малость того, что должно было получиться в релизной версии The Elder Scrolls V: Skyrim в квестах Гражданской войны. Но из-за технических проблем и времени разработчики урезали имеющиеся квесты.

The Elder Scrolls V: Skyrim — дополнение Hearthfire:

А вы хоть раз сажали растения в посадках, которые имеются возле домов в дополении Hearthfire? Когда вы нажимаете на посадку, то в левом крайнем углу экрана у вас имеется надпись «Подарить». И многие думали, что таким образом вы сажаете растения прямо в посадки, но это не так. Посадки привязаны к персонажам, которые расположены в недоступной локации. Каждая посадка имеет своего персонажа. Таким образом, когда вы активируете посадку, то вас перекидывает в инвентарь тех самых персонажей, и уже по скрипту спустя время на посадке вырастает посаженное растение. Рыбний питомник работает по этой же схеме.

<i>Персонажи в недоступной локации для игрока, имеющие единые имена: Сеятель и Разводчик рыб. </i>
Персонажи в недоступной локации для игрока, имеющие единые имена: Сеятель и Разводчик рыб. 

The Elder Scrolls V: Skyrim — дополнение Dawnguard:

Под главным залом замка Волкихар, можно найти интересную находку. Спустившись под текстуры, можно обнаружить маленькую поверхность, где стоит Лорд вампиров. Этот лорд называется Load Dummy, с перевода на русский Нагрузочный манекен. Можно предположить, что именно он показывается в загрузочном экране.

<i>Лорд вампир находится в локации под главным залом замка Волкихар. </i>
Лорд вампир находится в локации под главным залом замка Волкихар. 

Изначально в дополнении Dawnguard должна была быть Гаргулья-босс, которая гипотетически должна была находится во внутреннем дворе замка Волкихар, плюсом она могла призываться, если игрок играл за Вампира-лорда и открыл все способности в ветке навыков. (Чтобы посмотреть на гаргулью в игре, необходимо воспользоваться консолью. Введите команду: player.placeatme 0x010CFA. За место «x» вы должны вставить цифру по порядку загрузки дополнения. По умолчанию дополнение Dawnguard имеет цифру «2», то есть за место «x» вы должны вставить «2». Если цифра «2» не подошла, то смотрите порядок загрузки в модификациях) .

<i>Внешний вид Гаргульи-босса в игре. </i>
Внешний вид Гаргульи-босса в игре. 

В замке Волкихар должны были быть вампиры-придворные. Основная их функция заключалась в охране острова, где стоит замок и прислуживание высшим вампирам.

<i>Вампиры-придворные. </i>
Вампиры-придворные. 

Самые первые наработки замка Волкихар можно увидеть в недоступной локации для игрока. Разработчики проектировали конечный, релизный замок по своим заготовочным ассетам. (Переместиться к эту локацию можно по следующей команде: DLC1VampireCastleTest) .

<i>Тестовый замок Волкихар. </i>
Тестовый замок Волкихар. 

Из игры вырезали незаконченную локацию, которая должна была появиться в Каирне Душ. Вот собственно, что было в этой незавершённой локации:

<i>Скелет в незаконченной локации, возможно это пасхалка. </i>
Скелет в незаконченной локации, возможно это пасхалка. 

В дополнении Dawnguard можно телепортироваться в тестовую комнату, где разработчики смотрели на работоспособность вещей. Эта комната достаточно интересна в плане визуала, поэтому вы можете её посетить при помощи консольной команды: coc TestTony.

<i>Тестовая локация разработчиков. </i>
Тестовая локация разработчиков. 

Во время прохождения основного сюжета Dawnguard, игрок мог использовать специальную световую пушку. Эта световая пушка имеет название — «DLC1TrapSpotLight» (Ловушка Точечного Света). Гипотетически эта световая пушка должна была использоваться в квесте по защите форта Стражи Рассвета от нападений вампиров. Если игрок играет за Стражу Рассвета, то он мог самостоятельно её включить, но если игрок играет за вампира, то световая пушка будет наносить игроку урон света (солнца). В конечном итоге квест по нападению / защите форта Стражи Рассвета был вырезан из игры полностью, и световая пушка стала обычным декором.

<i>Ловушка Точечного Света (световая пушка) . </i>
Ловушка Точечного Света (световая пушка) . 

Играя за вампира игрок мог получить благословение от Кровавого святилища. При активном благословении Крови игрок мог получить увеличение урона к магии школ «Разрушения», «Иллюзии», «Колдовства» и приобрести дополнительные бонусы. В конечном итоге разработчики либо забыли добавить эти святилища, либо отказались от этого по неизвестным причинам.
Было две версии святилища со своими бонусами:

  • «Храм Ночной Силы» — добавляет бонусы тем, кто не пользуется магией.
  • «Святилище Магии Крови» — добавляет бонусы тем, кто пользуется магией.
<i>Кровавые святилища.</i> 
Кровавые святилища. 

Во время битвы с Викарием Виртуром многие игроки думали, что заледеневшие фалмеры живые. Это не так, это лишь статуи. Настоящие живые фалмеры находятся за текстурами. Когда раскалывается глыба фалмера, то живой фалмер телепортируется из недоступной комнаты на то место, где раскалолась глыба.

<i>Спрятанная комната за текстурами (горами) с фалмерами, которые помещены в LVL-список. </i>
Спрятанная комната за текстурами (горами) с фалмерами, которые помещены в LVL-список. 

В квесте «Семейный суд» используется две версии лорда Харкона. Первая версия — использует рукопашный стиль боя (когти). Вторая версия — использует магический стиль боя (заклинания). (На скриншоте имеется две версии лорда Харкона, плюс манекен. Манекен выполняет роль живого человека. Таким образом, когда Харкон находится под магическим щитом, он восстанавливает здоровье при помощи манекена) .

<i>Специальная площадка где находится лорд Харкон в квесте «Семейный суд» и локации «Волкихар — Собор». Площадка расположена за текстурами. </i>
Специальная площадка где находится лорд Харкон в квесте «Семейный суд» и локации «Волкихар — Собор». Площадка расположена за текстурами. 

The Elder Scrolls V: Skyrim — Dragonborn:

Когда игрок читает чёрную книгу, то его переносит в план Обливиона под названием Апокриф, но как же работает телепорт? В недоступной для игрока локации имеются дублирующие чёрные книги, которые привязаны к чёрным книгам игрока. И когда игрок читает собственную книгу, книга которая находится в недоступной локации проверяет где находится игрок. И если игрок находится на Солстейме, то книга в недоступной локации разрешает телепортировать игрока в Апокриф.

<i>Недоступная для локации игрока, где имеются дублирующие чёрные книги. </i>
Недоступная для локации игрока, где имеются дублирующие чёрные книги. 

В дополнении Dragonborn также можно посетить недоступные для глаз игрока тестовые комнаты. Вот список Cell-ID тестовых комнат:

  • DLC2WarehouseAmbushes;
  • DLC2WarehouseRieklings;
  • DLC2WarehouseSpiders;
  • DLC2RieklingFurniture;
  • DLC2aaaMarkers (это локация в которой находится: Мирак, дублирующие чёрные книги, Хермеус Мора) .

(*для перемещения в эти комнаты, введите в консоли: coc <название локации>).

Когда вы используете талант по вызову прислуг дремор («Тайный слуга», «Чёрный рынок», «Знание барда»), все они телепортируются из недоступной локации прям к игроку. Затем после истечения времени они телепортируются обратно.

<i>Дремора-лакей и Дремора-торговец находятся в недоступной для игрока локации. </i>
Дремора-лакей и Дремора-торговец находятся в недоступной для игрока локации. 

The Elder Scrolls V: Skyrim — Anniversary Edition:

В этой части я просто покажу как выглядит рыбалка с технической стороны.

Место для рыбалки. 
Место для рыбалки. 

В этой статье я привёл не все вещи которые можно увидеть в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Возможно в следующей подобной статье я напишу про The Elder Scrolls IV: Oblivion.

307307
132 комментария

Почему сундуки под полом или персонаж под полом это сразу ограничения? Это очевидный и простой вариант.

34

Да. Персонаж продает товары из сундуков которые у него есть в доме и которые ему принадлежат(вообще всех). Поэтому добавив секретный сундук, тупо добавляют инвентарь нпс, который игрок не может залутать в случае смерти нпс.

3

Комментарий недоступен

2

В статье я так и написал, что это легкое и доступное решение, которое не требует написание дополнительных скриптов и механик. Но то, что это ограничение игрового движка - это доказанный факт. (Начиная с Морровинда по Fallout 76 торговцы используют именно такую схему). Если такая схема будет в Starfield, то я не сомневаюсь, что это ограничение заложено не на поверхности кода, а в начинке.

1

Хорошо, что не добавили эти защиты городов и прочего, ещё со времён сан андреас бесило постоянно через каждые пять минут "ой на ваш район напали" - самая тупая геймдизацнерская мысль

14

Комментарий недоступен

21

Я опытным путём выяснил, что если в момент нападения сохраниться - то это событие отменяется, а район остаётся за вами.

1