Первый и самый главный минус, который является краеугольным камнем и тянет за собой другие негативные последствия, которые в купе с системой перемещения по карте порождает дикое количество бектрекинга и даже самое страшное для игры такого плана, пропуск контента.
ты знал на что шел играя в метроидванию лол
Первую половину идёте в слепую, пока не найдёте картографа(на карту ещё может не хватить денег)
Он раскидывает листки, а так же на пол уровня напевает, не найти уж совсем сложно
Абсолютно ненужная механика, которая только растягивает продолжительность игры, добавляет гринд, похуже чем в играх юбисофт(хз так пока и не нашел этот гринд в ассасинах), т.к без предметов действительно проходить игру в разы сложнее плюс заставляет тебя осторожнее, медленнее исследовать мир, что уже нонсенс. К тому же его нужно собирать вручную
жесть, современным геймерам уже лень валюту поднять
Первый и самый главный минус, который является краеугольным камнем и тянет за собой другие негативные последствия, которые в купе с системой перемещения по карте порождает дикое количество бектрекинга и даже самое страшное для игры такого плана, пропуск контента.
ты знал на что шел играя в метроидванию лол
Первую половину идёте в слепую, пока не найдёте картографа(на карту ещё может не хватить денег)
Он раскидывает листки, а так же на пол уровня напевает, не найти уж совсем сложно
Абсолютно ненужная механика, которая только растягивает продолжительность игры, добавляет гринд, похуже чем в играх юбисофт(хз так пока и не нашел этот гринд в ассасинах), т.к без предметов действительно проходить игру в разы сложнее плюс заставляет тебя осторожнее, медленнее исследовать мир, что уже нонсенс. К тому же его нужно собирать вручную
жесть, современным геймерам уже лень валюту поднять
То есть метроидвания это плохой геймдизайн, ясно так и запишем