За боевую систему Final Fantasy XVI отвечает Рёта Сузуки — он работал над Dragon's Dogma и Devil May Cry 5
За боевую систему Final Fantasy XVI отвечает Рёта Сузуки — он работал над Dragon's Dogma и Devil May Cry 5
201201

Так оно и не удивительно)
В трейлере стейт оф плея был момент когда чел ударом снизу подбрасывает вражину и шинкует в воздухе прям як Данте, и сразу всё ясно мне стало

31
Ответить

Ещё и стили переключаются

26
Ответить

В целом если обратить внимание на UI во время геймплейя, и сколько всего там меняется во время боя(особенно стойки), можно уже офигеть от комплексности боевки

6
Ответить

То есть, как в фф13? :)

Ответить