Сегодня важнейший день в шестилетней саге Hardspace: Shipbreaker – день, когда игра вышла из раннего доступа и стала полноценной версией 1.0. Проект, который в Blackbird Interactive начинали в виде пятидневного геймджема, наконец-то готов. Но это еще не финал! Следующий шаг – выход игры на консолях.
В бете на заказах присутствовал таймер, который заставлял делать все в спешке. В режиме кампании он остался?
Давно добавили режим "работа в удовольствие", где можно отключить таймер и расход кислорода
Я ХЗ
Есть 4 уровня сложности (где самый легкий без ограничений, а самый сложный включает в себя таймер; кол-во возрождений и запас кислорода)