Когда дизайнеры не знают, как интересно забалансить игру - они делают тупо высокий ТТК, чтобы в пределах большого урона задавать больше параметров, вместо игры на жестком трейде (промах = большой урон тебе) и отыгрывания от более сложных вещей, типо позиционки и т.д., вот и выходят враги губки и галимый импакт (чаще всего).
Глупо наверно требовать умную хардкорную игру от экшена про суперов, да и игра дизайнится под широкую аудиторию, но все же. Колпак выглядит нелепо. Точнее его пистолеты, да.
Колпак, судя по всему, пользуется пистолетами фирмы NERF
Когда дизайнеры не знают, как интересно забалансить игру - они делают тупо высокий ТТК, чтобы в пределах большого урона задавать больше параметров, вместо игры на жестком трейде (промах = большой урон тебе) и отыгрывания от более сложных вещей, типо позиционки и т.д., вот и выходят враги губки и галимый импакт (чаще всего).
Глупо наверно требовать умную хардкорную игру от экшена про суперов, да и игра дизайнится под широкую аудиторию, но все же. Колпак выглядит нелепо. Точнее его пистолеты, да.
А как же "мистический прыжок" - название, подразумевающее что-то паранормальное/потустороннее, а на деле:
Теми пистолетами из якудзы, которые всех ваншотят, но не убивают…
В трейлере же вроде сказали, что он пользуется нелетальным оружием) Так что да - NERF
со свинцом)