Во второй части эссе о внутриигровой фотографии я бы хотела обратиться к опыту российских внутриигровых фотографов и рассмотреть интересные концептуальные проекты в разных жанрах художественной фотографии.
Кто победит:
Фотография в игре, где ты тонко настроил освещение, выбрал модельки персонажа, его текстуры, детально настроил окружение, сделал правильное размытие фона и т.д.
Три полоски, три-по-три-полоски.
Пожалуй, выберу полоски.