Как Hollow Knight изменил отношение людей к новым Метроидваниям (и почему Crowsworn - это хорошо)
В 2015 году свет увидел Ori and the blind forest, до их подливы ещё 5 лет, так что я вам напомню что за 4 года до этого вышла ещё одна инди игра, Dark Souls называется.
А уже в 2017 вышла о великая и ужасная Hollow Knight, действительно невероятная игра которая украла у меня столько же времени, сколько все Соулсы вместе.
Главный плюс Hollow Knight был в том что она являлась миксов из хороших идей. Немного Дарк Соулса, Ори, Хотлайн Майами и твоей боли в почках - и вуаля, получился действительно показательный продукт.Подмечаю я это по одной простой причине - не смотря на то что игру можно было просто назвать копией того того того и того, люди восхитились игрой - они заметили насколько вкусным вышел этот коктейль, и как итог - у игры появился просто гигантский, и..не самый лучший фандом.После выхода игры, почти что любая Метроидвания что брала, или даже не думала брать хорошие идеи из Hollow Knight - быстро получала клеймо копирки, или же "Hollow-Like" думаю в комментариях не нуждается. И для разработчиков это было действительно пугающе. Они буквально делали свои игры не такими качественными - так как побоялись добавить "ту самую штуку" из Hollow Knight в свою игру.
Выходили действительно кривые клоны.
Выходили просто интересные метроидвании.
И тут, пришёл он - Crowsworn.
Мрачный, динамичный, и просто безумно интересующий проект, что запросил на кикстартере всего то 125 тысяч канадских долларов...ПОБИЛИ ЭТУ ЦЕЛЬ ВСЕГО ЗА 2 ЧАСА!!
В итоге собрав целый миллион долларов, и пообещав за это ценную тонну действительно интересных вещей.
Игра, разработчики которой не стесняются использовать интересные элементы из Hollow Knight, приправляя это чем то своим.Ну вот для примера, возьмём самое базовое - арт и боёвку.Очень многие сразу же набросились на игру с криками о краже артстиля..чего я если честно не вижу. Я вижу схожесть в том что сами по себе персонажи не нарисованы как в Dead Cells например, но конкретной схожести я не замечаю. Та же покраска персонажей выполнена в куда большей палитре, при этом оставляя мазки, что так же добавляет привлекательности игре.
Или вот бойовка - В Hollow Knight у нас есть Гвоздь..и всё. А! Ну и магия, да, точно конечно как я могла забыть. (жду комментарии от всех про геймеров что пользовались техниками)
В то время как в Crowsworn у нас есть: Коса, с комбо где третий удар наносит больше урона.
Её можно метать.
Можно стать Соником.
Есть пистолеты.
Магия, целых 9 видов.
И конечно же кулаки!
И всё это - можно комбинировать, получая безумные комбо.
Ещё одним хорошим примером будет хп бар. Неужели кто то скажет что это неудобная вещь? Так же подумали и Mongoose Rodeo, и добавили его, решив что вместо того что бы решать - портить себе динамику и оставить Злобу (аналог Души) на восстановление здоровья, или страдать от недостатка последнего, при этом используя магию - они решили добавить систему восстановления жизней по старому дедовскому способу, с помощью Эстуса.
Особенно интересно читать все обвинения в сторону новых метроидваний учитывая что сам Рыцарь - одно большоё комбо. Любите хорошие игры, играйте много - ну и зацените Crowsworn. Пока!
А ещё можете следить за моей работой переводчиком. (об этом тоже стоит написать статью) :D
Ну выглядит и правда будто ассеты пизженные
И я вот правда.. всё ещё не могу этого заметить. Мейби камни одинаковые..я серьезно не знаю. Х)
Crowsworn жду (несколько полых рыцарей всегда лучше одного), но такая подача материала с занижением достоинств рыцаря очень такая себе
Много Полых Рыцарей не бывает, ахах. Тут я скорее показывала таким способом именно в чем фишка Кроусворн, он буквально не побоялся брать фишки из ХК, и приумножать их (а ХК я люблю, очень люблю.)
Комментарий недоступен
Типа того, только уже в следующем году, ахах.
Надеемся что СилкСонг хотя бы в этом году таки выйдет.
Комментарий недоступен