Дневники разработчиков: King's Bounty II

1C Entertainment рассказывает о процессе разработки King's Bounty II с новой серией видео-дневников.

4040

На 4:20 говорят что поле боя раньше выбиралось рандомно, это булшит. Для каждой местности было несколько шаблонов поля боя, на которых рандомно расставлялись объекты, но участки карты имели твёрдую привязку к определённому типу шаблона.

3
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить