Глава PlayStation: «Ghost of Tsushima оказалась не той игрой, что мы ожидали от Sucker Punch»

Но ограничивать творческую свободу разработчиков в Sony не хотят.

Глава PlayStation: «Ghost of Tsushima оказалась не той игрой, что мы ожидали от Sucker Punch»
312312

Наверное то что почти все игры у сони, это приключенческие экшены от третьего лица, в около реалистичном сеттинге, это совпадение

4
Ответить

Да, в этот раз они хотели сделать карточный роуглайт, но разработчики что-то не так поняли

7
Ответить

Они просто стали бояться экспериментировать и делают только то, что покупают. А то, что продается плохо, сливают на ПК.

3
Ответить

Это творческая свобода, а не совпадение. Не перепутай!

1
Ответить