Однако stop-motion берут на вооружение не только мультипликаторы. В этой технике снимаются рекламные и вирусные видео, кинорежиссёры могут использовать покадровую съёмку как художественный приём, а разработчики видеоигр ещё с 90-х годов научились делать покадровую анимацию интерактивной.
Создать пластилиновый мир, с которым может взаимодействовать игрок, — задача невероятно трудоёмкая, благо что решить её можно несколькими способами. Кто-то выбирает исключительно классический подход, другие разработчики упрощают процесс с помощью компьютерных технологий, в то время как третьи симулируют вообще всё на программном уровне.
Любителям пластилиновых квестов, годной истории и сюрреализма очень рекомендую The Dream Machine
https://store.steampowered.com/bundle/477/The_Dream_Machine__Full_Game/
Комментарий недоступен
Да. Заливаю свои посты с Дзена на DTF, PIkabu и Stopgame.
у меня почему-то всегда "пластилиновые" мультфильмы вызывали дикое отторжение и вообще пугали, крипота же.
Когда настолько крипота, что даже мило. Я в детстве терпеть не мог пластилиновые и кукольные мульты, но после того как сам сделал на конкурсы различные мувики стоп моушена, прям полюбил эту анимацию.
А сейчас таки восхищаюсь полнометражными картинами в этом ремесле.
Ого, как здорово! Ни разу не слышала об играх с пластилиновой графикой. Теперь знаю, чем займусь вечером.
Вот вам список пластилиновых игр: The Neverhood; Skullmonkeys; Armikrog; Операция «Пластилин»; Пластилиновый сон; Падал прошлогодний снег; Танита, или Морское приключение; The Dream Machine; файтинг Clay Fighter