Компания предполагает, что к 2020 году у пользователей будет 60 миллионов VR-шлемов. Треть из них продадут в Северной Америке, ещё треть — в регионе EMEA, включающем в себя Европу, Ближний Восток и Африку. Объём VR-рынка достигнет 13,79 миллиарда долларов, 3,18 миллиарда из которых придётся на продажу игр.