Одной из главных сил для удержания интереса игрока является, несомненно, чувство прогресса. Выраженное в продвижении сюжета, прокачке персонажа или изучении кусочка игрового мира, это чувство, по сути, многократно симулирует эффект новизны и “перезагружает” ощущения от игры. Механизм удержания любителей историй и перфекционистов примерно одинаков, хотя, конечно, кому-то больше по нраву следить за приключениями Кратоса с сыном в God of War, чем методично активировать пресловутые “вышки” в играх от Юбисофт. Чувство прогресса также активно используют игры, ставящие перед игроком испытания: думаю, любой игрок в Dark Souls сталкивался с ситуацией, когда перед очередной попыткой убить босса все растет желание просто бросить эту игру, но после внезапной победы возникает такое облегчение и уверенность в себе, что прохождение продолжается. Даже игры-”рогалики”, внутриигровой прогресс внутри которых по природе жанра достаточно скудный, увлекают игроков задиристым вызовом “а сможешь пройти еще дальше?”.
Ну как по мне достаточно очевидные как раз-таки моменты описаны и достаточно поверхностно. Есть такая точка зрения что видео игры и компьютерные игры это разные игры. Вот на эту тему было бы интересно.
Комментарий недоступен
Видео игры и ПК игры это разные игры? О_о первый раз такое слышу. Чем они разные если это одно и то же?
Комментарий недоступен
И иногда "фики-фики"!)
А потом вжжжжжжжжж вжжжжжжжжж вжжжжж пиу пиу вжжжжжжжыуууццццц вжжжж ж ж ж ж.
Комментарий недоступен