CryTek показала отражения, основанные на трассировке лучей в реальном времени
Демо было запущено на Vega 56.
Новые возможности Total Illumination были продемонстрированы на модфицированной версии CryEngine 5.5 и будут доступны позже в этом году. По словам CryTek поддерживаются DX12 и Vulkan. Для глобального освещения сцены использована SVOGI, упрощенная технология трассировки лучей на основе вокселей добавленная ещё в середине 2015 года. Поддержка аппаратного ускорения трассировки при помощи RT ядер не заявлена.
Единственной вышедшей игрой с отражениями на основе трассировки лучей в реальном времени является Battlefield V.
132 комментария